《底特律:變人》 以機器人視角探索人性

由Quantic Dream團隊研發,並且由索尼互動娛樂發行的《底特律:變人 (Detroit:become human)》,除了在此次E3 2106期間公布具體遊玩內容外,Quantic Dream執行長暨遊戲製作總監David Cage在後續閉門展示中說明此款作品製作緣由,最主要希望能呈現細膩的機器人情感,並且確認遊戲過程並沒有所謂「因任務失敗而導致遊戲結束」的情況,同時也確定遊戲劇情走向與故事結尾將有多重組合。

此外,在此款遊戲前身製作技術展示內容登場的女性機器人角色「Kara」,在此款作品中也確定將成為玩家可操作角色。

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根據Quantic Dream執行長暨遊戲製作總監David Cage表示,此次在E3 2016公布的《底特律:變人 (Detroit:become human)》,其實前身就是在2012年於GDC活動曾經公布的遊戲引擎技術展示內容《Kara》,當時因為在展示內容中所出現第3代 AX-400女性仿生機器人「Kara」呈現過於擬真、細膩,因此後續吸引不少玩家關注,讓製作團隊決定使其成為實際作品,並且希望能呈現細膩的機器人情感,以及探討人類本性。

而如同過去推出的《暴雨殺機》導入多重劇情、結局,甚至也會採用「蝴蝶效應」形式讓某個時候所做決定影響後期結果,因此在《底特律:變人》 中將會有數以千計的劇情、結局組合,同時在遊玩內容中更採用「即使任務失敗而導致遊戲結束」的設計,例如此次示範內容中是否成功從仿生機器人手中拯救小女孩,劇情基本上都會持續發展,就算玩家所操作的Connor在劇情中遭殺害,玩家仍可繼續操作其他角色遊玩。

Detroit-8-1280x720_resize▲第3代 AX-400女性仿生機器人「Kara」

就David Cage的說法,此次展示內容之所以與先前版本不同,除了當時《Kara》主要作為技術展示,在此次作品中將作為玩家可實際操作角色,因此在示範時採用不同角色詮釋,藉此呈現遊戲中主要讓玩家以機器人的視角、立場進行遊玩,並且探討人類的本性,而非像傳統常見遊戲設定是讓玩家扮演人類「清除」陷入異常的機器人。

至於此次作品之所以選擇以「底特律」為稱,David Cage笑著表示並不是與電影《機器戰警》有關,而是在於這個城市以汽車等工業文明,同時也具備各類科技資源,因此認為相當適合作為此次作品名稱,並且將仿生機器人發展規模構思為與一般汽車產業沒有太大差異的情況。

此次遊戲分歧選項系統與《暴雨殺機》相似,玩家即便當下未作任何抉擇也會由系統自行決定,但因為每個劇情關卡背後所涉及系統均不同,例如Connor在實際前往談判、拯救小女孩之前,若在屋內蒐集更多資料即可提昇成功拯救小女孩的機率,但也可能因為選項影響導致失敗,因此整體設計難度會比《暴雨殺機》更為複雜。

另外在遊戲引擎方面,此次用於《底特律:變人》的版本其實是針對PlayStation 4所設計,同樣也能對應高動態對比、真實物理反應模擬等,而在遊戲中進行演出的角色也同樣藉由擷取技術表現更擬真姿態。

目前《底特律:變人》 暫時尚未公布預計推出時程,但確定將在PlayStation 4獨佔推出。

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