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《紀念碑谷2》過去一年累積營收超過1000萬美元 投資報酬率高達400%

過去以眼睛錯覺特殊玩法,並且著重藝術風格表現的《紀念碑谷》,在去年配合蘋果WWDC 2018推出第二款作品《紀念碑谷2》之後,稍早由製作團隊ustwo宣布在過去一年累積銷售將近350萬套,營收總計累積超過1040萬美元。

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扣除遊戲研發成本約230萬美元,加上相關行銷費用約50萬美元,意味《紀念碑谷2》整體投資報酬率幾乎高達400%,其中iOS平台的銷售佔比約達59.3%,而Android平台版本則因為與騰訊遊戲合作在中國市場推行,因此獲得顯著的不重複下載量,若加上中國地區的iOS平台版本下載量,中國地區玩家幾乎為《紀念碑谷2》提供62.3%的營收,以及91.4%的不重複下載數量,因此也凸顯許多遊戲廠商希望將遊戲內容推行置中國市場的原因。

而就ustwo供度統計圖表顯示,《紀念碑谷2》在App Store累積銷售超過220萬套,但在Google Play卻僅不到23萬套,但從第三方應用程式商店服務下載銷售量高達110萬套的情況來看,顯示不少、遊戲內容是透過騰訊遊戲等第三方應用程式商店取得,同時遊戲實際銷售表現最高則是在去年WWDC 2018首日公布當天,單日營收高達72.8萬美元。

此外,從實際安裝遊戲的裝置數量高達3008萬台,對比累積銷售套數近350萬套的情況來看,顯然有不少玩家下載後透過不同裝置遊玩,或是僅下載遊玩體驗,並未付費購買完整版本,但也也顯示《紀念碑谷2》確實吸引不少關注,若接下來持續配合更新增加遊玩內容的話,或許將有機會超越《紀念碑谷》以2年時間達成1400萬美元營收里程碑。

《紀念碑谷》系列作品不但改變傳統手機遊戲遊玩模式,更以特殊玩法與藝術風格設計成功吸引玩家,同時更是少數有相當高投資報酬率表現的手機付費遊戲,因此也讓ustwo成為蘋果邀請至WWDC 2017期間分享設計案例,並且藉由全球開發者大會場合揭曉新作的遊戲廠商。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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