《FF XV》希望將單人遊玩RPG體驗發揮極致

在此次台北國際電玩展舞台活動宣布《Final Fantasy XV》確定在2016年推出,同時亞洲地區也將同步推行繁體中文版,製作人田畑端也掛保證表示遊戲絕對好玩,並且強調日後遊戲製作重心將採取日本、歐美與亞洲同調模式之後,在受訪過程中更透露希望藉系列作品呈現角色扮演遊戲技術可發揮極致程度。

IMG_0872_resize

根據《Final Fantasy XV》製作人田畑端表示,此次在台北國際電玩展舞台活動所提前公布內容,基本上與同日稍晚透過Square Enix Presents線上直播節目所公布內容相同,其中除具體展示開發進度2.0影片,以及接近完成階段的戰鬥遊玩片段,分別展示後續諸多人物角色動作細節表現、推車時候的物理效果呈現,以及施展魔法時與環境物件"互動"效果 (例如施展火焰魔法時,會將房屋、草地燒毀等)。

此外,對於展示內容中出現以龍騎士姿態登場,並且戴上面具的神祕女性角色,田畑端表示目前暫時仍僅能將他列為「秘密」,暫時還無法透露具體消息,但是預期會在今年3月底於美國洛杉磯舉辦盛大活動中公布更多遊戲細節,或許屆時將會有更多關於角色、遊戲系統內容說明。

IMG_0838_resize

更新:此名神秘女龍騎士在後續釋出Active Time Report vol.7線上直播內確定名稱為「Aranea Highwind」,同時實際身分為帝國軍第三軍團第87空中機動師團團長。

0001323870_resize

時間成為遊戲重要元素、不會有多重結局或多部曲設計

至於針對此次在遊戲中具有贏想效果的時間因素,田畑端表示確實時間因素在遊戲中影響不少內容,諸如怪物強度、場景變化所造成視覺感受,甚至也會影響特定事件能否參與或結果。之所以會加上時間流逝設計,其實也希望能讓玩家在遊玩過程中能有更多融入遊戲劇情氣氛的感受。

由於遊戲採用相當寬闊的開放世界架構,因此配合時間流逝、日夜變化等因素,讓玩家可在遊戲中盡情探索。不過,田畑端強調雖然確實時間等因素會影響分歧事件發展,但並不會影響主線劇情走向,同時此次遊戲中也未加入多重結局的情況,另外也不會像《Final Fantasy XIII》採取三部曲的設計。

而詢問到過去系列作品雖然曾加入以忍者、武士等東方元素職業或角色設計,但整體來看依然是以貼近歐美奇幻風格的形式呈現,是否曾經考慮在遊戲作品中增加東方元素,田畑端則說明此次作品雖然並未納入此類元素,但認為劇情中強調親子、朋友之間的羈絆情感,或許能貼近亞洲地區較常見的人情事故感受。另外,田畑端也笑著表示此次在旅行過夜休息過程中所加入餐點項目,其實也有不少東方食物,但並沒有加入小籠包。

IMG_0866_resize

強調遊戲中物理效果表現與高互動性

針對此次展示內容出現在戰鬥過程以火焰魔法將汽油罐引燃,進而連鎖形成巨大火焰攻擊敵方,同時也能在原野上施展火焰魔法將木屋燒毀等情形,田畑端說明此次作品確實增加與環境物件更真實互動效果,例如內部團隊曾在適做內容中嘗試施放火焰魔法使草原燃燒,最大範圍約可藉由草原引燃的物理效果產生約25平左右延燒範圍。不過,由於這樣的效果反而會造成玩家遊玩體驗不佳,因此後來有刻意將此類物理效果做調整。

而若在遊戲中施放火焰魔法後,再於相同位置施放冰凍魔法的話,田畑端表示此部份確實沒有實際測試,但預期以可理解的物理現象,應該是會產生讓火焰迅速熄滅效果。

另外,針對遊戲中被魔法等方式破壞後的物件、場景是否會持續維持現狀,例如被燒毀的房屋地上可能留存燒焦痕跡等,田畑端則笑著表示由於這樣的情況在遊戲中會造成困擾,因此都會被不可思議的星之力量所恢復 (),因此一段時間後就會自行恢復原狀,並且可繼續讓玩家自由嘗試破壞效果。

註:遊戲中的潛規則,通常被破壞的遊戲場景物件通常都會在一段時間,或是畫面重新存取之後神奇地恢復,但主要還是看遊戲製作人是否在遊戲內加入此項神祕力量 (笑)。

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=nX1kWll_KzQ&w=800&h=450]

戰鬥系統細節將於日後大量公布

針對此次遊戲戰鬥系統部分,原則上除了先前試玩內容中出現與夥伴進行的合力攻擊模式,遊戲中也能透過下達指令讓夥伴進行以特定方式攻擊敵人。不過,玩家在遊戲中實際可持續操作的角色僅有主角諾克特 (Noct / ノクト),並未開放玩家自由切換操作特定角色。

此外,在此次展示畫面中潛入帝國軍陣營以潛行方式進行遊玩,田畑端也表示此為特定劇情之下才有的特殊操控模式,一般遊玩情況並不會提供玩家以此方式進行戰鬥。至於武器切換流暢度、方式略有不同,田畑端也證實確實在去年開放試玩版之後,透過不少玩家反饋意見做了調整。

至於在此次出現的魔法技能部分,主要會以武具裝備形式使用,因此會額外佔用玩家武器欄位,並且區分不同強度,但並非向過往是以累積經驗值使其成長,而是直接以更換裝備形式使用更強魔法。而更具體的戰鬥細節等內容,Square Enix表示將會在3月底的洛杉磯活動上具體透露,同時接下來也會陸續公布遊戲更多消息。

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=N_kOvmPX9M4&w=800&h=450]

將角色扮演遊戲體驗發揮極致

根據田畑端表示,個人在打造《Final Fantasy》系列作品時,相當希望能將單人遊玩的角色扮演遊戲表現效果發揮到極致,因此除持續在遊戲引擎上精進、與各類軟硬體技術結合,同時也會持續關注玩家具體反饋意見。而發現亞洲地區有不少比例偏好線上遊戲,田畑端表示希望能透過此次作品進一步吸引市場目光。

而針對此次公布亞洲地區前後與9個廠商進行技術合作,例如去年宣布協助遊戲內怪物等項目設計的台灣樂陞科技,以及負責遊戲場景與物件設計的上海Plusmile等,田畑端表示由於公司過去累積不少遊戲製作經驗與成果,因此經常維持日本廠商專注單一方向的縝密作業模式,但包含台灣在內亞洲開發團隊成員相對年輕,因此能以更具彈性想法、接受多元方式構思許多創意,因此認為在這樣互補的合作經驗相當難得。

至於針對亞洲地區發行版本部分,田畑端表示目前確實已經著手製作繁體中文等在地化版本,其中繁體中文版與韓文版將會以日文版內容為基礎,並且由台灣中文化中心團隊進行協力,而歐洲市場發行版本則會以英文版內容進行翻譯。至於對應中國市場的簡體中文版本則還在準備當中,目前尚未有具體方案。

而在上市時間部分,除確定將會在2016年內正式在全球市場推出外,各地區上市時程可能還是會因為與通路廠商溝通、各語言版本內容微調等情況而有部分差異,但大致上都會在接近時間點發行銷售。

IMG_0864_resize

發表迴響

%d 位部落客按了讚: