去年與Goertek合作打造虛擬實境裝置參考設計平台Snapdragon VR820,同時在今年宣布推出的Snap[dragon 835將原生整合虛擬實境應用,Qualcomm Technologies市場開發資深總監Hugo Swart表示虛擬實境將成為未來運算模式之一,同時認為目前市場所談論的混合實境技術,其實就是目前Qualcomm在內廠商列為重點發展的擴增實境發展衍生,因此認為未來發展模式依然會以擴增實境為重心,虛擬實境作為輔助。

根據Hugo Swart說明,今年推出的Snapdragon 835處理器由於原生整合虛擬實境技術,並且對應Google提出的Daydream VR虛擬實境技術,加上本身在沉浸式體驗、電池續航表現均明顯提昇,使得未來透過手機驅動的虛擬實境體驗將變得更為成熟,並且預期成為市場主流應用模式。至於在近期發展部分,由於Snapdragon 800系列處理器確定將與Windows 10完整結合,因此可預期未來在虛擬實境技術應用也會進一步與微軟合作。

以手機驅動的虛擬實境技術應用可更快帶動普及

相比HTC VIVE、Oulus Rift雖然相對有較高的虛擬實境互動體驗與影像視覺感受,但不免仍受限在有線及必須搭配高效能電腦的使用模式,即便近期已經開始提出無線化模組設計,但仍有整體體驗花費偏高與場地侷限等問題,因此Qualcomm認為即便透過手機驅動虛擬實境顯示效能相對有限,但在整體推動虛擬實境技術應用、使用成本與便利性等考量具有更大發展優勢。

甚至在中國等市場逐漸興起的一體成形虛擬實境裝置發展趨勢,Qualcomm也與Goertek合作打造虛擬實境裝置參考設計平台Snapdragon VR820,未來也計畫將Snapdragon 835應用在此類設計參考平台,預期將使此類虛擬視覺技術應用變得更加普及。

至於針對Intel推出的一體成形虛擬實境參考設計Project Aolly,Hugo Swart則認為Qualcomm的設計更具「保證」,甚至在今年內就在市場能看見實際應用產品,而競爭對手提出產品設計至少還要等到2017年才進入量產,並且在2018年才能對外銷售,因此更有信心能拉開市場競爭發展步伐。

不過,Hugo Swart同時認為市場並非僅留存單一虛擬實境應用模式,畢竟針對不同使用情境、需求也必須配合多種應用模式才能有最好呈現效果,例如HTC VIVE等搭配高效能電腦使用的虛擬實境裝置通常都能有更細緻的互動影像呈現效果,而藉由手機驅動的虛擬實境體驗則可帶來便利的使用模式,至於一體成形的虛擬實境裝置 (例如與ODG合作的擴增實境眼鏡)則預期成為更靈活應用產品,將可應用諸如遊樂園、電影院等各類無線體驗情境。

混合實境基本上是擴增實境的衍生,因此將更著重發展擴增實境

但就整體來看,真正能讓虛擬實境、擴增實境等技術普及化,依然是由手機所帶動的虛擬實境使用趨勢,因為此類應用模式與日常生活經常使用的手機結合,使用者僅需額外配合Google Cardboard Viewer等顯示裝置即可輕易體驗,甚至目前已經有多款虛擬實境顯示裝置採取方便收納攜帶形式,更能隨時讓使用者帶著使用,進而產生雪球效應讓虛擬實境技術變成市場主流。

在虛擬實境逐漸成為主流之後,Qualcomm認為未來市場趨勢將以擴增實境為主,雖然目前有越來越多人認為混合實境才是未來發展趨勢,但其實本質上就是擴增實境技術衍生,所以未來發展重心依然會以擴增實境技術為重。

Posted by:楊又肇 (Mash Yang)

出生自台灣高雄的楊又肇,以前聯合新聞網 (udn.com)數位頻道主編,以及在各網站頻道以本名或Mash Yang名稱維持提供撰寫、授權內容等身分,持續在網路、科技相關活動、展覽出沒。撰寫內容涵蓋個人感興趣內容,包含手機、網路、軟體、零組件,以及科技市場動態,另外也包含各類惡趣味內容,並且持續關注蘋果、微軟、Google、Intel、AMD、Nvidia等經常在你我生活中出現的科技廠商動態。

發表迴響