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戰艦、戰機還不會採用《閃擊戰》形式發展

對於目前在Android、iOS平台裝置推出已有一段時間的《戰車世界:閃擊戰》,我們再與負責此款遊戲的製作人Ozan Kocoglu進行簡短訪談,藉此了解目前Wargaming目前在行動裝置遊戲市場布局看法。

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針對不少玩家好奇Wargaming在行動裝置推行以戰車為主題的《閃擊戰》之後,是否計畫推出以戰艦、戰機為主軸的行動平台遊戲,根據Ozan Kocoglu的說法表示,現階段的計畫中確實是沒有這方面的規劃,但未來其實很難斷定不會有往此方向發展的可能性,只是按照目前仍會以觀察《閃擊戰》在市場發展成果而定。

而在訪談過程裡,Ozan Kocoglu也透露諸如戰艦或戰機在PC平台其實會有一定硬體規格要求,因此是否適合在硬體效能相對有限的行動裝置呈現,或者是如何呈現也都會成為日後挑戰。

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至於針對部分玩家認為因Android硬體規格差異化,因而造成遊戲遊玩會有遲滯現象,Ozan Kocoglu則說明其實最主要因素可能不是在於硬體,反而是連網服務傳輸速度,以及伺服器端等因素所造成,其中絕大部分原因可能會是各地區電信業者所提供連網服務品質不同,而這部份可能就比較難以克服。不過,以亞洲地區統一透過位於新加坡的伺服器運作情況下,Wargaming本身確實可保證連結運作品質。

但對於亞洲地區是否可能針對不同地區設置在地化伺服器,藉此分攤更多連結流量,同時也能對應更快反應速度,Ozan Kocoglu則表示這樣的作法確實是能確保頻寬不會因為同時上線人數過多而滿載,只是如此一來也會造成各地區玩家無法彼此相互交流的困擾,以Wargaming的立場還是會希望玩家能透過線上交流方式進行遊玩。

亞洲市場依然是發展重心

在Wargaming本身發展主軸還是以PC平台遊戲為核心,同時鎖定在偏向硬派式的遊玩內容,但《閃擊戰》上線運作也已經有段時間,未來在PC平台與行動裝置布局將會如何區隔,Ozan Kocoglu的說法則透露主要還是會以各地區遊玩習慣、較能接受內容而定,例如日本雖然行動裝置平台遊戲市場很大,但諸如中國、泰國與韓國遊戲市場依然以PC平台為大宗,並不代表Wargaming將特別著重在特定平台發展。

此外,Ozan Kocoglu也說明未來也會在亞洲地區推行較具歐美風格的遊戲作品,或是針對亞洲地區打造合適遊戲內容,就整體而言依然相當重視亞洲市場在地發展,同時也強調目前公司策略也十分看好亞洲市場成長規模。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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