拳拳到肉效果 《人中之龍6》實機遊玩展示

在此次台北國際電玩展期間,《人中之龍》系列作品製作總監名越稔洋除提及10週年紀念作品《人中之龍 極》在亞洲地區受到玩家支持之外,更由遊戲製作人佐藤大輔示範以全新技術製作的《人中之龍6》實機遊玩內容,其中顯示強調藉由全新遊戲引擎與PlayStation 4硬體效能得以實現的遊戲效果,例如以無縫接軌方式進入戰鬥模式,以及直接透過單純鏡頭縮放與即時演算呈現的過場影像。

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此次所示範的《人中之龍6》實機遊玩內容,最主要僅只是用於技術示範而製作,內容與未來上市版本內容基本上會有一些差別。而從實際呈現內容來看,玩家可以在一般場景探索情況下以無縫接軌方式直接進入戰鬥模式,或是直接以PlayStation 4硬體效能即時演算呈現過場影像,並且配合鏡頭縮放即可作為等同傳統過場影片效果 (但在後續訪談中,名越稔洋透露還是會有過場影片內容,同時也會盡可能縮短讀取時間)。

另外,在此次戰鬥系統部分也不再像先前幾款作品採用不同戰鬥風格選擇模式,而是回歸最初單一戰鬥模式,但仍會保留各種格鬥技巧,同時強調「拳拳到肉」的細節與魄力感表現。

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