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新版SteamVR將可自動針對顯示卡效能調整最佳VR內容顯示畫質

相似於NVIDIA針對遊戲體驗藉由GeForce Experience優化各個遊戲設定值,讓不同顯示卡等硬體規格均可流暢執行遊戲內容的作法,Valve在稍早釋出的新版SteamVR測試內容中,開始加入可自動調整虛擬實境影像渲染效果的功能,藉此讓中階或入門等級顯示卡也能維持流暢的虛擬實境影像顯示畫質。

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根據Valve說明,新版SteamVR將會針對不同顯示卡規格,在執行虛擬實境內容過程中自動調整影像解析度與渲染效果,若是使用效能較低的顯示卡就會降低最高畫質提昇整體流暢度,但不會將顯示解析度降到比HTC VIVE、Oculus Rift等虛擬實境頭戴裝置原始顯示解析度規格更低狀態。

而在此項功能中,使用者將不必進行任何設定,即可由系統自行判斷最佳顯示解析度,但若使用者仍希望以最高解析度效果呈現的話,其實還是可以藉由手動方式將顯示解析度規格維持在最高設定,但整體渲染流暢度可能就會因此受影響。

目前此項功能將可對應HTC VIVE、HTC VIVE Pro、Oculus Rift,以及由微軟與三星、聯想、華碩、宏碁、HP、Dell等廠商合作的Windows MR頭戴裝置,同時此項功能也能對應未來顯示解析度更高的虛擬實境頭戴裝置使用。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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