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星際大戰:戰場前線 重現戰役緊張感

針對預計在美國時間美國時間11月17日 (台灣地區將在11月18日)推出的《星際大戰:戰場前線 (Star Wars: Battlefront)》,DICE工作室資深遊戲設計師Jamie Keen在此次東京電玩展期間進一步透露遊戲細節,諸如玩家除可操作帝國軍或反抗軍陣營兵種之外,也將有機會操作絕地武士或黑武士達斯維達,另外也說明遊戲作品將聚焦在電影第四部至第六部時間軸,甚至將在首波DLC內容「Battle of Jakku」涵蓋預計上映的第七部電影作品《星際大戰:原力覺醒》劇情。

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由EA旗下DICE遊戲工作室曾負責《戰地風雲》系列的製作團隊操刀,並且以獨創遊戲引擎「寒霜 (Frostbite)」製作的《星際大戰:戰場前線》,在此次東京電玩展中也透過壯大舞台讓玩家一同參與40人多人連線模式,藉此重現經典霍斯戰役 (The Battle of Hoth),分別由玩家擔任與三架大型戰馬AT-AT一同進攻的帝國軍,以及負責防衛霍斯雪地基地的反抗軍,其中反抗軍除需持續防衛基地不被攻破之外,還要設法先讓三架AT-AT弱化,再透過炮擊或請求火力支援方式將其擊倒。

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遊戲重現電影場景,首波DLC與電影內容將有關連

而在後續訪談中,負責擔任遊戲製作的DICE工作室資深遊戲設計師Jamie Keen表示為了讓遊戲場景更趨近真實地形,在製作遊戲過程中實際走訪全球各地特殊地形,因此玩家將可在遊戲中感受真實地形所營造戰場氣氛。

同時,遊戲內容主要集中在電影第四部至第六部劇情,但配合即將上映的電影第七部劇情,製作團隊也很有榮幸地與電影團隊合作,雖然遊戲團隊並未實際參與製作電影內容,但預計在遊戲上市後釋出第一波DLC內容「Battle of Jakku」,將會解釋電影預告片中出現的帝國軍軍艦「滅星者 (Destroyer)」墜毀在地實際因素。

不過,針對是否計畫繼續製作對應電影第七部的遊戲內容,Jamie Keen表示目前主要還是先聚焦在《星際大戰:戰場前線》此部作品,並且期望能在上市後吸引玩家,並且讓星戰粉絲能從中獲得樂趣。至於對於遊戲中並未提供單人劇情戰役模式,製作團隊強調此款遊戲主要著重多人連線共遊感受,因此建議玩家能盡量藉由上線與其他玩家一同挑戰,但遊戲本身其實仍提供玩家可與電腦對打的「離線模式」。

玩家將可扮演絕地武士,強度平衡將是門學問

而在相關試玩內容與陸續釋出預告影片中,玩家多半看見的是帝國軍或反抗軍各類軍種、武裝載具等,但其中也含韓索羅船長所屬的千年鷹號,以及揮舞光劍的黑武士達思維達,Jamie Keen對此表示確實在遊戲中還會其他電影登場角色出現機會,同時玩家在特定情況下也能扮演絕地武士等特殊角色。

但如此一來,在遊戲中的強度平衡調整就變得相當困難,例如玩家操作絕地武士輕易地橫掃千軍,很快地就會在遊戲中感到厭倦,而忠實星戰粉絲也不會想看見絕地武士很輕易地被帝國軍擊倒在地。雖然在後續回應中並未具體說明細節,但在遊戲中確實會有一定角色強度平衡作法,同時也有可能藉由必須滿足特定條件才能遊玩家操控特殊角色。

不過,Jamie Keen也提到在武裝載具並不會在空戰中加入效用彈轟炸戰場的遊玩方式,另外也不會加入藉由R2-D2提昇X-Wing火器瞄準精準度等設計,主要還是希望能讓玩家可具體感受戰場上兩軍對抗的緊張感。而此次作品中所出現載具同樣會以電影第四部至第六部內容為主,其中包含A-Wing、X-Wing、鈦戰機、千年鷹號等玩家、粉絲耳熟能詳機種,同時在戰役中奪取敵方武裝載具也將有機會讓戰役局勢逆轉。

11月中後上市,加入繁體中文介面

目前《星際大戰:戰場前線》預計在美國時間11月17日正式推出,台灣地區則預計在11月18日開放銷售,並且確定將推出中文化在內多國語言版本。另外,完成預購遊戲者將可在12月1日搶先體驗以電影《星際大戰:原力覺醒》沙漠行星為舞台的首波DLC「Battle of Jakku」,同時預計在12月8日將開放所有玩家下載。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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