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簡單比一比/Daydream View、Gear VR、Cardboard Viewer與小米VR眼鏡使用效果

在台灣Google以Pixel驅動Daydream View的虛擬實境內容作為今年台北國際電玩展展示項目之餘,我們再來簡單比較由Google提出的Daydream View、Cardboard Viewer,以及三星與Oculus VR合作的Gear VR與小米VR眼鏡所帶來的虛擬實境體驗差異。

batch collage resize 簡單比一比/Daydream View、Gear VR、Cardboard Viewer與小米VR眼鏡使用效果▲Daydream View、Gear VR、Cardboard Viewer與小米VR眼鏡四款主要以手機驅動的虛擬實境裝置簡單比一比

雖然目前不少虛擬實境體驗,多半是以連接高效能電腦使用的HTC VIVE、Oculus Rift為主,但對於更多使用者而言,藉由每天都會使用的智慧型手機與頭戴式裝置,將是更容易體驗虛擬實境內容的方式。因此不但Qualcomm從去年開始大力推行此類應用模式,包含聯發科、三星等廠商也期望藉由行動裝置帶動虛擬實境體驗,甚至為了接下來的擴增實境/混合實境作準備,而Google也更看好透過手機推動的虛擬實境市場發展。

不過,透過手機體驗虛擬實境內容的效果終究有限,雖然Google強調任何一款Android手機都可配合Cardboard Viewer體驗虛擬實境內容,但若要獲得更穩定、清晰的虛擬實境體驗內容,至少要採用2K解析度螢幕規格,並且對應20ms以下的顯示反應速度,如此才能有效減少使用者觀看虛擬實境影像時的暈眩感。

因此不像Cardboard Viewer可對應多數Android或iOS手機使用,Daydream View目前帳面上僅對應Google Pixel使用,未來對應機種也有一定硬體限制,而三星Gear VR目前也僅對應Galaxy S或Note系列機種使用,顯然多數廠商對於手機推動虛擬實境內容依然十分謹慎,主要也是希望避免使用者能在更好情況下體驗虛擬實境內容。

以下簡單比較目前可配合手機使用的虛擬實境裝置優劣:

Google Cardboard Viewer:

Cardboard Viewer是在2014年的Google I/O大會上提出,後續更推出可對應6吋機種且改良視角版本,透過厚紙板、塑膠鏡片等低成本零件,讓使用者能以相當少的支出即可配合Android手機、iPhone體驗虛擬實境內容。而由於考量每一款手機硬體效能、螢幕解析度與顯示反應不同,因此Google至今仍僅將Cardboar Viewer定位在適合眾人輕易體驗虛擬實境的設備,同時為了避免產生過度暈眩感,Cardboard Viewer僅維持雙手手持設計,目的就是希望使用者能維持雙手持握,屆此減少不必要的頭部晃動情況,同時發生視覺不適時,也能快速將Cardboard Viewer從眼前拿開。

雖然使用成本低廉,但相對地在視覺表現、互動體驗可能就會明顯較差,但卻是目前最普及的虛擬實境體驗設備,甚至有不少廠商以此打造不同的虛擬實境設備,並且加上頭帶固定設計,讓使用者能空出雙手使用其他控制器配件。至於內容方面,雖然Google釋出專屬Cardboard VR開發工具,並且針對Cardboard Viewer使用優化,但主要還是要看內容開發者是否將設計內容作調整。

  • 優點:價格便宜、容易推廣、適合多款智慧型手機。
  • 缺點:顯示效果依照手機不同而異,內容多半是以雙眼看居多,互動模式較不直覺。

batch IMG 2005 copy resize 簡單比一比/Daydream View、Gear VR、Cardboard Viewer與小米VR眼鏡使用效果▲Cardboard Viewer可說是最簡單的虛擬實境體驗設備

batch IMG 2006 resize 簡單比一比/Daydream View、Gear VR、Cardboard Viewer與小米VR眼鏡使用效果▲將手機放進固定位置即可使用

三星Gear VR:

三星在推出Galaxy Note 4時同步打造的虛擬實境裝置,並且與併入Facebook的Oculus VR共同合作相關顯示技術,後續更持續精進虛擬實境顯示技術推出新版本,例如將使用者雙眼無法同時看見的後方影像處理效果調低,藉此將眼前視線範圍的3D影像呈現強化,藉此確保虛擬實境視覺呈現穩定度,同時也能讓手機輸出效能最佳化。

由於強調一定效能表現,因此目前Gear VR仍僅對應Galaxy S系列或Note系列機種使用,同時必須搭配Oculus專屬App使用,並未開放其他機種使用。配合頭帶固定設計,讓使用者在配戴Gear VR過程可空出雙手以控制器操作,或是配合側邊操作面板進行控制,目前也有不少第三方配件廠商針對Gear VR設計不同控制周邊,其中更包含手勢識別等應用。

  • 優點:效能較穩定,整體配戴較為舒適,許多開發廠商加入提供體驗內容。
  • 缺點:整體價格較高,目前僅能對應三星旗下手機。

batch IMG 2004 copy resize 簡單比一比/Daydream View、Gear VR、Cardboard Viewer與小米VR眼鏡使用效果▲Gear VR前後調整多次,新版本外型更加流線,同時搭配三星旗艦機種也能有流暢顯示效果 (此為配合Galaxy Note 5推行的舊版本)

batch IMG 2009 resize 簡單比一比/Daydream View、Gear VR、Cardboard Viewer與小米VR眼鏡使用效果▲打開前蓋配合扣具將手機安裝好即可使用,亦可不安裝外蓋運用手機相機鏡頭拍攝外部影像,讓使用者在配戴時仍可「看見」四周情況

Daydream View:

Google在2016年與自有品牌手機Pixel同步推行的虛擬實境設備Daydream View,必須搭配Daydream VR專屬App使用,但目前僅限定Android 7.0以上,同時滿足硬體規範機種才能使用,因此現階段市售機種僅Google Pixel系列可直接使用,或是接下來即將進入市場銷售的華碩ZenFone AR,其他諸如採用Snapdragon 820處理器機種預期也能支援使用,但可能必須等待Android 7.0等項目更新後才能使用 ()。

註:目前藉由APK檔案安裝方式,確實可讓Google前年與華為合作的Nexus 6P使用Daydream VR,但在Sony Xperia XZ卻會發生可順利安裝卻無法相容啟用服務的情況,猜測Google實際規範可能仍包含螢幕顯示反應必須在20ms以內等規格。

而Daydream View同時包含一組搭載觸控板的手持控制握把,並且具備動態感測功能,讓使用者能像任天堂Nintendo Wii Remote控制器般操作,並且藉此與虛擬實境物件互動,或是進行選單內容操作。此外,Daydream Viewr同樣也能配合藍牙連線方式使用一般控制手把,但主要還是看應用內容是否支援此類控制配件。

就舒適度來看,Daydream View雖然僅透過水平頭帶固定,但由於臉部接觸面採用布料材質設計,因此相對提供舒適且透氣的配戴感受,加上水平頭帶仍維持一定固定角度,因此也能減少因手機重量造成垂頭情況,另外整體遮光效果也相對較好。至於內容方面目前還在持續增加當中,預期將隨著支援裝置增加而有成長趨勢。

  • 優點:Google集合Cardboard VR技術經驗打造,加上嚴格要求軟硬體規格,因此呈現效果相對更好,甚至配合手持握把提供直覺操作。
  • 缺點:目前檯面上支援機種仍僅有Pixel,至於整體體驗成本雖然不比三星Gear VR高,但依然要一定程度花費,因Pixel仍未在台上市,因此並未在台提供銷售。

batch IMG 2002 copy resize 簡單比一比/Daydream View、Gear VR、Cardboard Viewer與小米VR眼鏡使用效果▲Daydream View以布質材質打造外觀,整體配戴舒適度相當高,加上有Google技術加持與嚴格的軟硬體規範,因此整體顯示效果較好

batch IMG 2008 resize 簡單比一比/Daydream View、Gear VR、Cardboard Viewer與小米VR眼鏡使用效果▲手機放入後,將上方彈性扣繩固定即可確保手機不會在使用過程中掉落,並且可配合手持握把操作互動

小米VR眼鏡:

去年配合小米5s Plus等機種推出的小米VR眼鏡,外型其實與PlayStation VR頗為相似,就連頭帶固定設計都幾乎相同,使用模式與三星Gear VR相當接近,目前僅對應小米5或小米Note 2以後機種,並且配合手機與內建動態感測元件提供更靈敏的移動偵測效果,同時藉由對應最低16ms的顯示反應速度,讓虛擬實境呈現效果更穩定。

同時,跟Daydream View一樣,小米VR眼鏡也提供一組內建觸控板的手持握把,讓使用者能以直覺方式與虛擬實境內容互動。至於內容方面同樣藉由MIUI VR版平台提供,目前包含愛奇藝、優酷等影音平台都已經加入提供內容,小米之後也會持續擴充更多虛擬實境遊戲、影片等內容,並且提供付費下載方式吸引更多廠商提供更好的虛擬實境內容。

但相比其他虛擬實境設備,小米 VR眼鏡整體尺寸顯得較大,其中部分原因與頭帶設計方式,以及虛擬實境設備內建感測元件有關。

  • 優點:價格相比Gear VR、Daydream View相對更便宜,同時小米針對虛擬實境輸出將MIUI作業系統底層進一步優化,讓對應小米VR眼鏡的手機在虛擬實境模式顯示效能更流暢,同時有較好的配戴密合效果。
  • 缺點:體積偏大,同時重量也相對較重,僅對應小米特定款式機種使用,而目前小米也尚未計畫引進台灣市場,僅在中國地區銷售。

batch IMG 2003 copy resize 簡單比一比/Daydream View、Gear VR、Cardboard Viewer與小米VR眼鏡使用效果▲小米VR眼鏡在此次比較設備中以最大體型呈現,但也有較好的配戴密合度

batch IMG 2010 resize 簡單比一比/Daydream View、Gear VR、Cardboard Viewer與小米VR眼鏡使用效果▲同樣可透過手持握把與虛擬實境物件互動,而設備本身也內建動態感測元件,提供更精準的動作識別效果

楊又肇 (Mash Yang)
楊又肇 (Mash),大學主修電機、輔修資管,畢業後只幫人修過電腦,卻沒有當過一天工程師,誤打誤撞進入聯合新聞網擔任科技頻道主編多年,報導領域廣泛,從晶片到手機、筆電,或從AI到新創產業軟硬兼吃。目前仍是科技新聞業流浪漢身分,除mashdigi.com網站創辦人兼主筆之外,同時也為UDN.com、癮科技、Inside、數位時代、ePrice、Stuff等媒體供稿或撰寫特稿內容,喜歡研究別人不懂的黑科技、把玩各種3C產品,是果粉也是G粉。

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