製作人:《FF XV》將以不同形式呈現VR效果

針對此次E3 2016所釋出宣傳影像,以及接近上市時程的遊戲近況,《Final Fantasy XV》製作總監田畑端在接受訪談時,表示目前所釋出的預覽內容已經是接近實際銷售版本,因此大致上不會再做任何調整,同時也強調將藉由遊戲選項等方式,以及電影內容等衍生作品,藉此吸引更多元的玩家族群。

IMG_0160_resize

根據《Final Fantasy XV》製作總監田畑端表示,目前遊戲作品再經歷幾次調整,其實目前開放體驗內容已經相當接近市售版本,因此預期在今年9月底上市之前,應該不會再針對戰鬥系統等情況作調整。此外,在實際上市前應該不會再釋出其他體驗內容,將把市售版本調整至最好情況為首要目標。

針對此次釋出影片內容出現泰坦這樣的巨大型敵方角色,是否意味在遊戲中還會有其他更大敵方角色,田畑端透露確實還會收錄類似泰坦般的巨大型敵人角色,預期將能以此呈現《Final Fantay XV》的內容壯大感。另外,對於目前所公布召喚獸多數均與玩家有敵對關係,田畑端則進一步說明其實是與劇情需要有關,例如玩家必須擊敗召喚獸證明本身有能力駕馭,但並非所有召喚獸都需要透過戰鬥才能取得。

而在此次宣傳影片中,主角諾克特出現可踩踏在怪物身上進行二段跳躍,田畑端則透露此為新加入的戰鬥動作,但目前暫時還無法透露。另外,田畑端透露此動作其實在E3 2013時候便曾對外展示,但當時似乎並未有太多人留意,同時在近期陸續釋出的體驗內容所取得反饋意見中,目前也修正、調整不少遊戲細節,例如戰鬥期間的動作等待時間、系統運鏡模式等。

對於此次導入更自由世界觀,同時操作模式也與過往系列作品不同,是否會因此擔心影響原本玩家族群,田畑端表示確實很難透過單款遊戲滿足多數玩家需求,因此在《Fianl Fantasy XV》除強化呼應系列作品粉絲期待要素,更針對輕度玩家提供不同遊玩難易度選擇,另外也能在此次導入的即時戰鬥系統隨時「暫停」,藉此緩和緊張的戰鬥氣氛,使其可透過更簡單方式體驗此款作品。

至於在此次宣布實際上市細節同時透露的電影作品部分,田畑端表示其實是希望透過此類方式吸引更多玩家,同時在電影《王者之劍 Final Fantasy XV》希望透過與遊戲採用相同CG技術呈現,藉此表達更貼近真實的情感流露,而在《兄弟情 Final Fantasy XV》部分則透過賽璐珞動畫方式呈現,預期以相對溫和形式呈現主角等人在遊戲內容之前的相互關係。

IMG_0153_resize

除了藉由動畫內容強化劇情之外,針對此次E3 2016額外公布藉由PlayStation VR所呈現的虛擬實境應用內容,田畑端表示目前並未考慮打造以全程可以虛擬實境體驗的遊玩內容,甚至此次展示內容基本上仍非正式作品,但未來或許會考慮以不同形式呈現,而若藉由虛擬實境方式能讓玩家有更好的《Final Fantasy》系列作品體驗感受的話,也有可能考慮加入此類遊玩模式。

目前SQUARE ENIX確定將在9月30日發行《Final Fantasy XV》,同時也確定將在7月9日於日本地區率先上映CG電影《王者之劍 Final Fantasy XV》,而台灣索尼互動娛樂方面也確認台灣地區也將跟進上映,並且以繁體中文字幕呈現。

發表迴響

%d 位部落客按了讚: