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觀點/Nintendo Switch結合雲端串流服務,或許成為未來遊玩模式主流

任天堂在去年推出的全新電玩主機Nintendo Switch,由於藉由多樣遊玩使用模式,以及多種操作互動體驗,同時也有諸多周邊搭配之下,使得任天堂在家用電玩市場競爭重新站起,並且讓Sony、微軟帶來全新威脅,而在全球銷量突破2000萬台之際,顯然也開始面臨一些硬體效能上的限制瓶頸。

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雖然Nintendo Switch在全球市場快速獲得高度支持,同時目前也讓整體銷量成長至2000萬台規模,但由於本身硬體效能限制,即便不少遊戲大廠均表態肯定Nintendo Switch所帶來遊玩體驗,但對於3A等級的遊戲作品支援度實際上仍然有限,或是實際遊玩流暢度、細緻度等體驗不如PlayStation 4或Xbox One。

因此諸如CAPCOM稍早便以雲端串流遊玩方式,讓Nintendo Switch玩家可透過網路串流租賃方式遊玩。而這樣的發展,因應接下來5G網路即將到來的情況,或許對於未來遊戲遊玩模式來說,透過Nintendo Switch硬體效能遊玩各類體感、同樂等遊戲作品,3A等級遊戲作品則可藉由網路串流方式輔助遊玩,玩家可以依照當下所處狀況決定最佳遊玩模式,例如透過掌機形式遊玩,或是連接電視以大畫面形式遊玩,甚至透過體感方式操作。

而對於較著重運算效能的3A等級遊戲內容,則可透過網路雲端協同運算方式,配合雲端串流透過Nintendo Switch端顯示、操作,以目前絕大部分遊戲體驗也多半配合線上連線運作遊玩情況來看,或許這樣的發展將會成為市場主流。目前不僅Sony、微軟開始著重雲端串流遊玩應用,就連NVIDIA等PC硬體廠商也開始重視此類技術發展。

不過,對於部分重度玩家多少還是會重視主機端的運算效能表現,縱使多數運算可透過雲端協同運作輔助,但部分重視快速反應、即時渲染表現的遊戲內容仍仰賴主機端的運算表現,因此提昇主機硬體效能依然有其必要性,因此這也是任天堂在未來主機設計必須考量方向。

但以任天堂目前在Nintendo Switch的市場策略,最主要希望滿足玩家隨時可以進行遊戲,同時能與家人、朋友共樂,甚至可透過體感方式達成更沉浸的遊玩效果,短時間應該不會比照Sony、微軟往超高硬體效能、高畫質表現方向發展。

此外,雖然在3A等級遊戲應用表現不如Sony、微軟,但在拉攏獨立遊戲開發者、開發成本相對較低的遊戲團隊,甚至藉由輕巧、趣味的遊戲內容吸引更多玩家黏著遊玩,則是任天堂的強項所在,相比開發成本要求相對較高的PlayStation 4、Xobx One,任天堂的Nintendo Switch反而更能吸引廣泛的遊戲族群,而非以凝聚重度玩家族群為主。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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