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《地平線:期待黎明》 打造西方版《魔物獵人》

針對此次於SCE E3 2015展前活動中揭曉的《地平線:期待黎明 (Horizon:Zero Dawn)》,Guerrilla Games製作團隊稍早於閉門展示中進一步說明,此作在製作時確實曾參考《魔物獵人》系列作品概念,並且融入不同遊玩要素與充滿「機械生物」的世界觀設定。

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Guerrilla Games遊戲總監Mathis De Jong與資深製作人Mark Norris說明,此次公布新作《地平線:期待黎明》採開放架構設計的第三人稱ARPG為設定,玩家將可在遊戲世界中盡情探索,並且挖掘遊戲中出現的機械生物存在原因。同時,在後續提問中也確定此款作品最初確實曾參考《魔物獵人》系列作品遊玩概念,但後續融入不同遊玩要素與充滿「機械生物」的世界觀設定,也讓此作呈現全新遊玩體驗。

針對遊戲中加入大量機械生物而非採用怪物類角色的原因,Mathis De Jong表示主要希望呈現不同遊戲風貌,並且藉由機械生物模組化設計提供更豐富的遊玩攻略效果,例如玩家在狩獵過程可逐一擊落機械生物身上武裝模組,甚至可撿拾成為攻擊武器,同時在機械生物武裝逐漸被瓦解後,也將會呈現底部弱點所在,進而可讓玩家輕易將其擊倒。

另外,由玩家所操作的主角Aloy身上裝備其實也充滿著機械風格,因此顯示「機械元素」在本作中佔有相當重要因素,藉此促成讓玩家在遊戲中探索目的。同時除大量不同類型的機械生物之外,遊戲中仍會出現一般生物讓玩家進行狩獵。

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而在武器使用部分,除了此次展示中出現的長弓與鎖鏈槍之外,遊戲中也會提供更多武器種類,同時也能裝備3種不同特性的箭頭。而在武器與道具生成部分,主要以取得素材進行改造升級。

同時在遊玩體驗中,也確定將提供充足的地圖範圍讓玩家可自由探險,而雖然在此次展示內容並未提到,但之後也確定會加入更多冒險夥伴等要素,而不會從頭到尾僅以主角Aloy單獨冒險。而由於採用開放架構設計,因此玩家在進行狩獵過程也能利用潛行、設置陷阱等更具效率方式完成,而非僅能以單一方式擊倒狩獵目標。

由於此作為全新開發遊戲,因此目前有不少內容都還在進行調整,因此在現階段仍為初期開發情況下,許多細節能有可能作改變,因此不少內容暫時還無法在此次展示中說明。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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