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《巫師3:狂獵》 關卡設計師:很難全數玩完

即將在5月19日上市的《巫師3:狂獵 (The Witcher 3: Wild Hunt)》,此次由台灣索尼電腦娛樂邀請波蘭製作團隊CD Project Red的關卡設計師Mateusz Tomaszkiewicz,以及Nikolas Kolm來台宣傳秀新作,並且將透過體驗會與台灣玩家互動之外,稍早也接受台灣媒體於即將上市前針對遊戲細節做具體說明。

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相較於先前作品,《巫師3:狂獵》採用龐大開放世界設計,因此開發團隊也為此特別製作對應次世代主機平台專用的REDengine 3遊戲引擎,同時納入天氣、時間變化要素,讓玩家在遊玩過程中也會實際感受聚落居民與荒野魔物不同行動模式,另外也加入大量支線任務與不同選擇項目,藉此影響故事劇情走向、遊玩內容難易度,進而影響最終結局。

玩家在遊戲中將扮演步上尋找預言之子的狩魔獵人傑洛特,進而隨著劇情決定是否捨命拯救世界。

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=rvgnplYGC8s&w=800&h=450]

確定有三種截然不同結局

針對即將上市的《巫師3:狂獵》,CD Project Red關卡設計師Mateusz Tomaszkiewicz與Nikolas Kolm在此次接受訪談中,確認在此次多重選項分歧影響下,將提供三種截然不同結局,同時也會因為玩家選擇差異化發展,而讓結局中的世界景象至少有36種不同呈現模式。同時,根據玩家在遊戲中選擇不同決定,除將影響部分遊戲進展方向外,部分情況也會造成遊戲後續遊玩難度有所不同。

對於此次收錄大量支線任務內容部分,Mateusz Tomaszkiewicz表示並不希望僅以簡單協助尋找人物、幫忙提供物品等任務充數,因此在每個支線任務至少都會有相當劇情,讓玩家能從中獲得樂趣,但也不能影響主線劇情。以目前遊玩時間來看,採固定劇情走向的《巫師2》約需30小時左右時間遊玩,而在《巫師3》整體約以前作的25倍規模呈現,主線劇情約需花費50小時遊玩,支線劇情也大致需50小時完成。

若玩家想玩完所有支線劇情且看見所有結局內容的話,Mateusz Tomaszkiewicz及Nikolas Kolm表示之前製作團隊曾有人花費200小時進行遊玩,但因為在遊玩過程中很難明確知曉整個劇情因選項決定走向,最後也才完成其中一種結局,因此認為玩家真的希望能看見所有結局內容的話,勢必要花費不少時間。同時,因為每個玩家遊玩時間、方式均有所不同,加上支線任務、分歧選項抉擇也會影響遊戲難易度,因此很難評估具體遊玩所有內容、結尾所需時間。

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遊戲製作參考背景、內容除錯難度增加

如先前所述,《巫師3》在製作時主要以原著小說為主要依據,而在人物、魔物等設定則參考包含斯拉夫文化與神話,以及部分電影、遊戲等通俗內容,另外在場景、人物衣著等設定也參考真實文化呈現內容,例如場景部分便依據荷蘭阿姆斯特丹、波蘭或阿爾卑斯山等景象描繪,並且依照中古世紀文化設計劇中人物衣著與生活起居模式等。

相較過往《巫師》系列作品,《巫師3》因為採用規模更大的開放世界設定,因此更難預測玩家會再什麼時間點進行不同支線任務,因此在製作支線任務時,製作團隊也會確認是否影響主線劇情,避免玩家在不同時間點進行支線任務時,可能發生劇情走向有所衝突現象,同時也造成此次遊戲在上市前的除錯難度增加許多。

而由於此次作品依然採用原作撰述內容製作,因此部分劇情、場景也會與前作相關,但在故事中扮演敘事角色的奇莉 (Ciri)則主要擔任帶領玩家瀏覽劇情,以一般遊戲設定來看,其實比較偏重於NPC的角色,製作團隊希望藉由讓玩家可在劇情中操作增加遊玩性,但相較操作傑洛特時可進一步自定武器等裝備,在操作奇莉時則僅能按照劇情走向遊玩。

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取代前作小遊戲的昆特牌

而在此次遊戲中佔有明顯遊玩要素的昆特牌 (Gwent Cards),其實製作團隊在設計此項劇中卡牌遊戲時,確實實際製作牌組原型與實際遊玩規則,因此未來若要將昆特牌額外推行實體版本產品也不無可能,但可惜目前並非製作團隊決定即可。至於設計昆特牌遊戲的原因,主要在於前作收錄的骰子遊戲Dice Poker幾乎取決於運氣,因此製作團隊希望能設計一款具策略思考遊玩性質,同時也能讓玩家蒐集卡牌增加牌組強度的遊戲內容。

Mateusz Tomaszkiewicz表示製作過程中,原本曾計畫讓原本Dice Poker與昆特牌同時並存,但後來發現因為編碼等考量,後來僅保留希望能增加玩家遊玩樂趣的昆特牌,進而取消收錄Dice Poker。

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遊戲預計5/19同步推行繁體中文版

《巫師3:狂獵》將在5月19日與全球同步於PlayStation 4平台推行,除將提供建議售價為1790元的一般版之外,也將同步推出建議售價為4990元的限量典藏版。此外,開發廠商CD PROJEKT RED也確定將在Xbox One、PC平台推行此款作品,其中PC版更將加入支援微軟DirectX 12,藉此讓光影效果、細節進一步提昇。

配合DirectX 12呈現即時光影渲染效果的PC版本:

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=GW0pWg8qoPE]

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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