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《拳皇XIV》製作人:以3D化作為全新挑戰

在此次台北國際電玩展實際展示以繁體中文化介面呈現版本之外,《The King of Fighters XIV -拳皇 XIV-》遊戲製作人小田泰之在受訪中透露此次在正統續作中首度導入3D繪製影像、主要角色形象改變,以及針對中文在地化譯名如何決定。

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針對此次新作首度在正統系列作品中首度採用3D繪製圖像的主因,《The King of Fighters XIV -拳皇 XIV-》遊戲製作人小田泰之表示,在前作《XIII》開發之後,基於公司業務調整等因素導致SNK Playmore對此系列作品開發呈現停滯,因此希望能在此次新作以全新開始的想法製作,因此選擇採用與過往2D呈現方式不同的形式呈現遊戲內容。

而小田泰之也說明目前參與此次作品製作團隊分別包含90年代曾參與早期製作成員,以及曾經參與《XIII》製作成員,另外也包含約1/3比例新血,因此在整個對戰系統部分並非先構思全新想法,而是慎重檢視過去提出的角色招式是否有平衡不均或強度不足之處,另外也針對各項系統操作進行縝密調整。

除此之外,由於此次事先針對家用主機平台優先推出,因此在操作部分也針對手持控制器進行優化,同時也考慮部分玩家可能並非長時間接觸街機的熟練玩家,更針對入門玩家提供透過連打即可使出基礎連段招式的設計。而相比其他對戰格鬥遊戲,《XIV》在推出時一口氣出現50名角色,小田泰之也透露確實在角色強度平衡調整花費不少時間。

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至於針對不少玩家對於角色切換成3D形象有所改變,特別是主角草薙京幾乎以完全不同形象呈現,小田泰之則解釋其實是過去系列作品中,草薙京從原本學生稍瘦形象逐漸塑造成外型更成熟的感覺,但在此作則將嘗試恢復原本形象,但或許在3D繪製呈現風格與2D呈現仍有些差異,確實在此部份也有聽到一些來自玩家反饋意見,因此會盡量調整至讓玩家接受情況。

對於從原本2D繪製轉換成3D形式呈現,是否會在招式操作、連段部分產生差異,小田泰之則強調遊戲基本上還是維持2D對戰形式,將會維持與正統續作相同操作感受。另外,在故事章節部分則將延續先前ASH篇之後劇情,並且以全新章節發展,但目前登場50名角色中的全新角色數量等細節,以及遊戲中故事情節內容是否改以3D話呈現則都還無法對外透露。

在此次《XIV》以3D化影像形式呈現後,未來系列新作是否會就此以3D化模式呈現,同時SNK Playmore設內其他系列作品是否也可能採取類似模式發展,小田泰之表示對於之後作品發展暫時還無法明確肯定回覆,不過確實其他系列作品曾經有此部份討論,但暫時還沒有明確結果。

配合此次針對亞洲地區玩家需求推出繁體中文化,未來是否會在系列作品增加更多可玩性或吸引在地玩家的要素,小田泰之則透露除了在此次推出新作加入以角色故事情節呈現遊玩模式,並且在遊玩過程加入可蒐集觧鎖美術插圖內容等要素之外,未來也考慮是否將受到亞洲地區玩家喜愛舊作進行中文化,或是在新作加入中國地區舞台等元素,日後也不排除考慮讓《XIV》與電競賽事結合。

最後針對此次中文化採用翻譯名稱決定方式,小田泰之透露主要是以香港地區翻譯名稱為基礎,同時由於SNK Playmore過去可能在部分遊戲作品與各地區有授權合作關係,當時便已經制定官方翻譯名稱,因此在此次新作中便直接沿用,但由於台灣、香港、中國等地區坊間慣用名稱均有不同之處,因此未來可能會參考各地區反饋意見再做調整。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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