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《決勝時刻:黑色行動3》 將加入更多遊玩要素

預計在11月6日於全球同步推出的《決勝時刻:黑色行動3》,今日 (10/31)由SCET在台針對PlayStation Plus會員身分玩家舉辦搶先體驗活動,並且舉辦由玩家組隊的分組對抗賽。同時,《決勝時刻》系列開發商Treyarch行銷總監John Rafacz也在會後訪談中透露部分遊戲細節與看法,同時也期待遊戲正式銷售後與玩家在線上「見面」。

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此次在台舉辦《決勝時刻:黑色行動3》PlayStation Plus會員玩家搶先體驗活動,分別由現場玩家臨時成軍在內的8組隊伍進行對抗,在歷經許多經歷戰術與全新攀岩等技巧運用等精采演出,同時不少隊伍在對抗中甚至呈現擊敵人數持續相互緊咬情況下,最後終於由「快樂的夥伴們」擊敗「FURY」成為本日對抗賽冠軍,其中不少技術與技能應用也都讓此次一同參與活動的《決勝時刻》系列開發商Treyarch行銷總監John Rafacz大為驚嘆。

《決勝時刻:黑色行動3》預計在今年11月6日於全球地區推行,台灣地區也將由代理商傑仕登推出亞洲中英文合版,除在日前已經開放預購之外,預計在11月6日凌晨12點舉辦《決勝時刻:黑色行動 3》「即刻入手體驗會」活動。至於此次特別介紹的多人遊玩模式,在今年E3 2015期間便已宣布率先針對PlayStation 4平台推出消息,同時於8月19日開放PlayStation Network會員提供試玩英文版本,之後包含針對PlayStation平台率先開放的遊戲內所有地圖包與操作介面都將以中文化版本呈現。

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此次《決勝時刻:黑色行動3》由Treyarch花費三年時間進行開發,並且成為本身首款進入PlayStation 4等次世代主機的遊戲作品。遊戲故事劇情設定在未來世界,基於生物科技和模控學等技術廣泛應用,使得新種Black Ops士兵擴大投入戰場,甚至不少士兵為了進一步強化作戰能力而將自體進行機械化改造,並且可透過「直指神經介面 (Direct Neural Interface)」於戰鬥過程連接智慧系統,進一步與其他作戰成員連繫,藉此延伸原本戰鬥能力。

在會後接受訪談時,John Rafacz表示此次多人模式中所使用系統原則上都會開放一般玩家使用,包含建立對抗賽事、設定獲勝條件等,同時也強調與電競應用結合也是此款遊戲重要特色,因此在遊戲中針對各項遊玩條件、角色技能等平衡便相當重要。而針對此次玩家對抗賽活動中,部分隊伍讓所有角色均裝備「Rejack」復活技能是否為原本設計時便曾考量此類應用,John Rafacz說明在遊戲設計時確實有做過類似假設,同時在日前開放測試得到相關反饋意見後,其實已經有針對遊戲憑再作調整,因此認為並不會構成影響遊戲強度平衡。

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至於在首波公布9種專家職業後,未來是否還會加入不同職業或其他要素項目,John Rafacz則表示未來確實還是有額外加入新內容計畫,包含透過下載內容進行擴充或是加入更多地圖內容等,但目前仍會以現有公布消息為主。另外,在提問到此次成為遊戲預設遊玩項目的「殭屍模式」,除日前在聖地牙哥動漫展公布的「Shadows of Evils」與「The Giant」兩個不同章節故事,未來是否還會加入更多故事內容,John Rafacz也表示未來確實會有此計畫,但目前仍無法透露。

而對於此次玩家對抗賽活動中也有女性玩家加入,同時系列遊戲作品也陸續導入女性角色選項,未來是否考慮吸引更多女性玩家加入遊玩,John Rafacz則說明其實《決勝時刻》並沒有特別針對特定玩家族群設計,而是採取可讓所有玩家均能加入遊玩作為設計目標,因此主要還是以在遊戲內增加更多女性角色與客製化選項,藉此增加玩家在遊戲中的認同感。

最後,對於未來系列作品是否考慮導入虛擬實境等新技術應用,John Rafacz則表示目前Treyarch剛以《決勝時刻:黑色行動3》踏入次世代主機平台,其實都還在持續踏穩腳步階段,因此雖然看好虛擬實境技術發展,但暫時還沒有往此技術發展應用計畫,仍會先以新遊戲主機硬體技術發展為主。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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