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《The Last Guardian》 強調與大鷲間的互動

針對此次在E3 2015展前活動確定將在2016年推出的《The Last Guardian》,遊戲製作總監上田文人在展期閉門展示活動中具體呈現實機遊玩內容,同時也針對遊戲展示細節予以回覆,例如小男孩與大鷲之間的互動模式等,並且說明此部作品遲遲未能上市的實際原因,在於先前於PlayStation 3平台表現效能始終無法令人滿意,而雖然移轉到更具效能的PlayStation 4平台,卻仍因編碼問題需作調整而延後。

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根據遊戲製作總監上田文人表示,《The Last Guardian》過去因為在PlayStation 3平台表現效能始終無法令人滿意,因此導致此款作品最早原訂在2011年推出 (註),卻未能使其順利上市,同時也如同Sony全球工作室總裁吉田修平接受訪談中說明,轉換到PlayStation 4平台雖然改善效能問題,但在程式編碼移轉、最佳化仍須不少作業時間,甚至部分內容必須因應PlayStation 4平台重新編寫,因此未能隨著PlayStation 4上市時一同揭曉。

此次E3 2015再次宣布具體上市時間,同時也說明目前版本已經可在PlayStation 4平台順利運作,同時也說明目前持續與Sony持續維持合作開發關係。

而針對作品名稱於日本地區採用《人喰いの大鷲トリコ》,但在歐美地區卻採用意思截然不同的《The Last Guardian》名稱,上田文人說明此部作品原本開發代號為「Project Trico」,因此在日本地區主要沿用此項名稱,而針對歐美市場則採取更貼近遊戲內容的名稱作為區隔。

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註:《The Last Guardian》原先在2007年投入製作,主要由過去製作《ICO》及《汪達與巨像》的遊戲製作人上田文人,並且於2009年的E3電玩展期間宣布準備在2011年正式推出消息,其後卻始終未有上市消息,甚至後續因為上田文人傳出退離ICO小組且離開SCE,更讓人質疑此款作品是否夭折。

不過,後續再次傳出《The Last Guardian》將於PlayStation 4平台恢復推出消息,同時Sony全球工作室總裁吉田修平也多次強調並未取消製作《The Last Guardian》,甚至也在E3 2014期間重申此項說法,終於在今年於E3 2015展前活動中確認此款作品將在2016年間推出。

以培養大鷲之間好感互動為遊玩模式

在此作遊玩重點裡,由於故事中的小男孩與大鷲之間無法直接透過言語溝通,同時也無法直接透過控制器操作大鷲,因此玩家必須操作小男孩以手勢、投擲物品引起注意等方式與大鷲「互動」,如同透過各類方式訓練家中寵物的情況,讓大鷲能順利理解小男孩行動與需求,藉此透過本身身長、跳躍等協助小男孩通過各類關卡。

上田文人強調小男孩與大鷲之間的好感度在此款遊戲扮演重要元素,兩者必須建立充分的信賴關係才能逐一解決關卡問題,同時大鷲也才更能理解小男孩實際需求。而既然存在強化各類好感因素,自然也會有導致好感度下降的成份,但目前暫時還沒有具體公布消息,同時也預期在後續揭曉更多與大鷲「互動」模式。

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=zXLZvsSmBIs&w=800&h=450]

至於在遊戲中看起來仍未完全成長的大鷲是否在遊戲後續會有不同呈現?上田文人對此證實確實會有其成長系統,但現階段還無法具體說明。另外在此項作品中也會存在其他尚未登場角色,並且也確認遊玩路線僅維持單一發展方向,而非採取歐美世界常見的開放世界觀設計架構。

而在此次示範內容中,還可發現遊戲中出現讓大鷲持續感到不安的符號陳設,上田文人也表示在遊戲劇情中將會有完整說明,但現階段同樣不便公布太多消息。

目前《Last Guardian》預計在2016年間推出,而目前遊戲中文名稱也尚未抵定,暫時僅先以《最後守護者》等稱呼代稱。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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