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三星擴大虛擬實境生態 滲入各領域應用

因應今年部分主題著重在虛擬實境應用,三星在此次Computex 2016新創特區InnoVEX論壇中也強調虛擬實境技術所帶來創新應用,同時也強調本身積極建構的完整虛擬實境生態,藉由軟硬體結合方式與多項產業跨界合作,讓虛擬實境應用體驗能分別融入運動、餐飲、心理治療、音樂、汽車等領域。

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以目前三星與Oculus VR攜手合作打造以手機驅動的Gear VR,大幅縮減一般消費市場體驗虛擬實境所面臨門檻,雖然已手機驅動的虛擬實境顯示效果不比桌機驅動形式高,但以目前多數虛擬實境技術應用模式仍聚焦在短時間體驗,以及簡單互動形式為主情況,Gear VR目前所能連結的市場應用相對容易擴展,同時也能與更多開發者、服務廠商合作。

例如就主題遊樂園導入虛擬實境應用來看,基於同時使用人數、成本預算、線路是否造成影響體驗等考量,透過手機驅動的行動虛擬實境應用依然會是較合適的應用模式,同時也較容易讓大眾消費市場接受。相比HTC VIVE、Oxulus Rift目前主要還是聚焦在更深層的虛擬實境應用,甚至較集中在個人化的使用體驗,與目前三星Gear VR所瞄準市場仍有區隔。

而在近期應用發展部分,除積極與包含遊戲、多媒體影音等個人娛樂體驗合作之外,三星目前也分別在人道議題、運動、心理治療、餐飲等業界合作,同時在大眾娛樂、汽車領域也持續布局應用模式,希望藉此藉由虛擬實境技術應用擴大與業界合作。

目前三星透過虛擬實境技術合作內容,分別包含與聯合國合作系列虛擬實境影片,藉此關懷諸如敘利亞難民危機或氣候變化議題,透過虛擬實境影像讓使用者能更感同身受,此外也透過與摩根內維爾合作的2016里約奧運紀錄短片「A Fighting Chance」,讓使用者近距離觀看運動選手賽事過程中各項細節,或是在2016年里斯本搖滾音樂節期間,藉由設立「Galaxy Adventure Park」主題公園,讓使用者配合虛擬實境體驗諸如火山高空彈跳、雲霄飛車或高空跳傘等內容。

而在此次Computex 2016期間,三星也透過特殊可動座椅配合Gear VR提供4D虛擬實境體驗,另外也與Toyota、奧迪合作虛擬實境新車試乘體驗,讓使用者可藉由虛擬實境影像感受實際乘坐車內的視覺感受。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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