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微軟、Sony拉攏玩家 主打項目大不同

在稍早展開的E3 2015展前活動中,經常相互拼比的微軟、Sony同樣均鎖定拉攏基層玩家策略,但雙方主打項目卻大不相同。微軟此次期望藉由多數獨佔作品與向下相容Xbox 360遊戲吸引玩家,而Sony也提出平台獨佔、優先內容,更進一步藉由《Final Fantasy VII》確定重製、《莎木》系列將再次恢復製作等消息吸引玩家。

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即便少了主機等硬體更新消息,微軟與Sony在此次E3 2015展前活動仍主推自家與第三方合作獨佔或優先內容,但也能發現雙方在吸引玩家目光的策略大不相同,例如微軟此次雖然仍強調多款平台獨佔、優先推行遊戲作品,但對於更多玩家更感興趣的則是向下相容舊款Xbox 360平台遊戲服務,即便初期並非所有遊戲均可向下相容執行,但對於原本考慮是否購買Xbox One的玩家將形成高度吸引力。

同時,微軟也配合Windows 10即將到來,宣布提供遊戲串流服務、與Oculus合作更多虛擬實境應用,以及本身HoloLens擴增實境應用,預期將能透過不同遊玩方式獲得更多遊戲體驗,對於玩家便能產生更大平台吸引力。不過,相較過往仍強調Kinect遊玩體驗,微軟在今年於此方面的聲音相對較小。

而在Sony方面,雖然同樣也強調平台獨佔或優先提供的遊戲內容,更進一步透過許多玩家期待作品吸引目光,例如已經投入許久製作時間的《The Last Guardian》確定將在2016年推出、透過Kickstarter集資製作的《莎木3》,以及眾所期盼投入重製的《Final Fantasy VII》,因此也讓Sony發表內容有不少歡呼驚喜。

至於包含微軟、Sony對於獨立開發遊戲廠商均提供諸多資源,使其可順利透過各自遊戲主機平台推出更豐富遊戲內容,而微軟更進一步藉由Xbox One本身與Windows 10採用相同核心架構,即可透過Universal Windows Apps設計於Windows 10主機擴展市場,或是配合Wi-Fi將Xbox One遊戲內容串流至Windows 10 PC裝置遊玩。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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