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微軟將使Xbox One、PC往跨平台遊玩發展

在上週於美國舊金山的活動中,微軟Xbox部門主管Phil Spencer除宣布近期準備登入Xbox One平台的遊戲作品外,更進一步透露未來Xbox One平台發展將朝向跨平台、整合PC遊戲體驗的使用模式,藉此讓玩家可將所有遊戲透過統一資料庫「帶著走」。

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微軟稍早在美國舊金山活動公布包含《量子裂痕》、《Below》等新作都將陸續進駐Xbox One平台,同時基於去年E3 2015期間宣布與Oculus攜手合作,因此接下來也準備推出對應虛擬實境遊玩的《Minecraft for the Oculus Rift》。

而針對Xbox One平台發展方向,Xbox部門主管Phil Spencer透露未來將會持續朝向「跨平台」整合前進,並且整合PC遊戲遊玩體驗。以目前來看,微軟在去年開始將Universal Windows App設計概念導入Xbox One,同時基於box One本身同樣採用Windows 10作業系統架構,因此讓開發者在設計遊戲時候能夠輕易地在Xbox One或PC平台轉換。

就Phil Spencer的構思來看,無論透過Xbox One或PC平台遊玩,玩家都能使用相同遊戲資料庫,藉此隨時存取遊玩個人偏好或收藏遊戲內容,即便未來更換不同硬體規格仍可持續存取遊玩。而若要滿足這樣的需求,微軟先前提出的Universal Windows App設計概念,以及Xbox 360遊戲向下相容機制也就更顯得重要。

以目前市場來看,由於Xbox One採用Windows 10作業系統架構,因此藉由對應Windows 10裝置的串流遊玩功能,並且可在Windows 10提供與Xbox One連動、相同操作體驗,對微軟而言將成為市場競爭優勢。而若先前傳聞微軟將進一步與Valve合作Steam平台遊戲相容,意味將可拉攏更多遊戲玩家,並且具體實現跨平台遊玩發展方向。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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