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微軟建造大一統Windows市場生態

如同Android、iOS均導入介面一致化設計,以及強化行動裝置與桌機直覺互通性,微軟在Windows 10介面設計也同樣導入相同想法,除了導入相同Windows核心架構、透過Universal Windows App讓使用者能在不同裝置使用相同服務,在介面上也導入相同操作邏輯與Continuum功能,讓使用者能在不同裝置以完全相同操作邏輯使用各類Windows裝置。

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微軟作業系統事業群設計團隊總監Albert Shum稍早分享Windows 10對不同硬體設備的設計想法,包含手機、平板、筆電、桌機,甚至包含Xbox、HoloLens與大螢幕設計的Surface Hub都採用相同介面與操作邏輯,藉此讓使用者無論使用不同硬體設備都能迅速上手。除此之外,配合導入相同Windows核心架構、透過Universal Windows App讓使用者能在不同裝置使用相同服務,介面上也能配合Continuum功能設計提供相同操作體驗。

在此之前,Google與蘋果也陸續將相同操作介面與使用體驗的設計理念導入旗下產品,同時也進一步強化資料在不同硬體設備間的互通性,讓使用者能直覺地在手機存取筆電資料,或是透過筆電操作手機來電接聽功能等。而微軟除進一步將不同硬體設備操作體驗統一、提高資料互通性,甚至此次在Build 2015也進一步宣布開放Android、iOS等平台編碼App能直接用於Windows 10作業系統,同時可直接整合Cortana、Xbox Live、Windows介面功能等,並且確保操作體驗與資料通用性,一口氣讓多數平台開發者同時兼具Windows平台開發身分。

而在此市場策略推行下,微軟除將透過讓Windows平台無所不在發展,進一步吸引更多用戶族群之外,在內容開發部分也期望拉攏其他平台開發者一同加入,藉由擴大覆蓋範圍方式搶占包含桌機、行動裝置與物聯網應用市場,進而再次打造更大的平台環境。除此之外,微軟也預期配合Azure等雲端平台整合跨作業系統應用,讓其他平台系統開發者也能透過微軟旗下服務與多元市場結合。

從此次微軟在Build 2015公布消息,除將提供開發者更多發展與獲利資源,並且進一步透過簡化程式碼、相容更多平台架構使其開發流程更容易,甚至針對不同平台提供開發工具組,協助開發者建立更多服務內容帶動Windows平台使用率,更能吸引更多使用者加入使用Windows裝置,讓Windows市場生態體系更為茁壯。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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