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微軟技術代表作 HoloLens近距離動眼看

在微軟Build 2015期間,我們有機會實際體驗微軟在今年1月底揭曉可獨立運算的擴增實境顯示器HoloLens。不過,由於目前整個產品都還處於工程調整階段,雖然已經可提供令人驚訝的虛實整合操作體驗效果,但微軟目前仍對此項產品細節予以保密,因此在整個體驗過程均要求參與體驗者將相機、手機等隨身物品鎖在額外隔開的寄物櫃內,同時僅在特定時段開放拍攝放置展示櫃內的HoloLens。

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在此次實際體驗HoloLens過程中,由於微軟仍對此項產品細節保密,因此除了要求參與體驗者必須將相機、手機等隨身物品鎖在額外隔開的寄物櫃內托管,同時在體驗過程中也無法針對額外提問、硬體細節等做進一步回覆。不過在後續取得許可情況下,我們得以透過靜態方式拍攝微軟此項可獨立運算的擴增實境顯示器產品外觀。

實際體驗部分,我們將另以獨立篇幅報導,這邊僅先提供此次近距離拍攝的HoloLens外觀。相較目前常見的頭戴式虛擬實境顯示器,微軟打造的HoloLens具有高度科技風格質感,同時看起來也不會顯得笨重,甚至配戴者仍可透過半透明鏡片看見前方景象,因此不會像HTC Vive戴上後僅能觀看虛擬實境影像,而無法在配戴狀況下四處走動。

目前還無法確定HoloLens具體鏡頭組成與內部主要元件,但估計部分鏡頭將用於景深量測、定位等功能,同時也預期藉由內建陀螺儀等元件確定水平、垂直位置,並且以此輔助擴增影像在正確位置呈現。至於配戴部分,使用者可透過兩組環狀帶箍緊固定頭部 (從上方看下去似乎有構成Cortana雙環的視覺形象),同時前方鏡片亦可透過前後調整讓影像,讓使用者能以最佳視覺觀看影像。

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至於在目前已經確定的硬體規格部分,則包含透過Intel代號Cherry Trial、14nm製程的Atom處理器驅動整體運算效能,同時也能確保內建電池能有更久續航表現。針對處理全息影像部分,則將由獨立設置的HPU (Holographic Processing Unit)處理高達TB等級運算量,另外也配合獨立GPU處理多數影像資料,讓擴增實境影像能以更快速度渲染,並且可在正確位置顯示等。

HoloLens基本上可視為一台獨立運作的Windows 10 PC,但主要操作模式仍以手勢、語音作為操作,但同時也能配合一般PC進行輔助運算,或是進行協作處理。另外,在Xbox One支援將遊戲內容以H.264編碼規格無線串流至PC裝置進行遠端搖控遊玩,HoloLens也可能用相同方式相容執行Xbox One遊戲內容。

不過,就微軟目前將HoloLens所設定市場定位,主要還是在提供應用擴增實境的解決方案,例如此次展示的3D建築設計,以及在Build 2015期間展示的教學等應用,另外也能應用在多媒體影音娛樂,但微軟並未計畫以HoloLens與Sony、HTC、Oculus VR等廠商產品作競爭。

微軟尚未透露HoloLens預計上市時程與具體售價,不過從目前相關說法來看,可能將安排在2016年期間推出。而針對與Xbox One遊戲相容與應用部分,微軟也預期將在6月間的E3美國電玩展中透露。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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