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微軟新內容銷售分潤政策 讓開發者能獲取更高獲利

相比Google、蘋果與開發者之間的利潤拆分模式,微軟在此次Build 2018期間宣布將啟用全新分潤比例模式,最高將可能讓開發者取得85%至95%的分潤,藉此吸引更多開發者加入微軟平台提供設計內容。

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若以整體分潤平均來看,微軟在Microsoft Store上的一般軟體內容大致採用7:3的分潤比例,亦即開發者取得所有營收70%利潤,而微軟藉由提供平台宣傳、開發協助的資源,取得其中30%分潤。

而就Google、蘋果向開發者提供的分潤政策,基本上也是維持相同的拆分比例,當然在特定情況下會有不同拆分方式,因此微軟此次強調將讓開發者有更大機會獲取更多分潤,自然也是希望能吸引更多開發者加入微軟平台內容設計行列。

此次提出的新分潤比例將同樣適用先前針對舊版Windows 8.x或Windows Phone 8.x版本設計的應用程式,但依然不適用遊戲內容,以及Xbox平台遊戲,主要還是針對一般在Microsoft Store上架應用程式與服務內容。

就微軟說明,使用者若是透過深層連結購買應用程式等內容 (除了遊戲),開發者將可依據新拆分比例獲得95%利潤,而若是透過Microsoft Store內的選集項目,或是透過微軟旗下宣傳管道購買的話,開發者所能獲取分潤比例則調整為85%,相對讓微軟可取得更高分潤,但整體而言對開發者仍有較高保障。

除了提高分潤比例吸引開發者加入,微軟在此次Build 2018也持續提出更多讓開發者容易設計內容的工具資源與平台政策。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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