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微軟確定成立遊戲雲端部門 吸引開發者藉由Azure推動更大遊戲體驗

在越來越多遊戲仰賴雲端服務運作之下,微軟計畫讓更多遊戲廠商藉由其Azure雲端服務打造豐富的遊戲應用,稍早確定成立全新遊戲雲端部門,並且由曾經參與Outlook、DirectX與Xbox項目研發的微軟20年老將Kareem Choudhry負責帶領。

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其實目前已經有不少遊戲採用微軟Azure雲端服務運作,例如由Ubisoft推出的《虹彩六號:圍攻行動 (Rainbow Siege)》,以及由韓國Pearl Abyss推行的行動版《黑色沙漠》背後均以Azure雲端服務之稱多人連線運作等需求。

不過,為了進一步吸引更多遊戲開發者運用Azure平台資源,微軟此次特別成立遊戲雲端部門,便是希望在藉由Xbox One推動更大遊戲市場之餘,更能進一步擴展遊戲雲端服務應用,同時也能與競爭對手亞馬遜旗下AWS雲端服務做抗衡。

而全新遊戲雲端部門另一項重心,便是協助擴展Xbox Game Pass包月串流遊玩服務,除了讓玩家可透過繳納固定月費即可遊玩超過100款遊戲作品,同時微軟先前也確定將在旗下工作室發行新作時,立即就會在Xbox Game Pass服務內提供遊玩,在未來規劃將會進一步擴展服務內容,並且藉由雲端虛擬化技術讓更多連網裝置能以串流方式遊玩。

由於本身具有Xbox One平台資源,同時加上Azure雲端虛擬化應用模式,預期將可讓微軟在接下來的遊戲市場發展模式取得更大優勢。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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