雖然Kinect過去成功帶動Xbox銷量,同時也成為微軟重要開發工具平台之一,但後續在市場聲勢似乎未能跟著成長。而在此次Build 2018期間,微軟則是宣布推出Project Kinect for Azure套件,讓硬體開發者能藉此套件打造基於電腦視覺應用的產品,例如設計可基於手勢識別互動的電腦互動介面,或是讓更多裝置可透過電腦視覺識別方式與人互動。
此次微軟針對Azure雲端服務應用所打造的Project Kinect for Azure套件,由於累積過去HoloLens設計經驗,因此相比原本用於Kinect視訊體感攝影機的模組設計有更小體積,更容易應用在不同連網設備,同時識別解析度也從Xbox One配置的Kinect所對應640 x 480規格,進一步擴展至1024 x 1024,並且強化在太陽光底下的運作使用效果。
使用者將可透過Project Kinect for Azure套件設計各類人工智慧應用,或是透過其電腦視覺技術應用於各類深度學習,並且打造整合人工智慧技術應用的連網設備。
相比過去Kinect技術應用在Xbox遊戲內容,微軟目前將Kinect技術應用在規模更大的電腦視覺應用,並且與Azure雲端服務結合,藉此讓更多物聯網設備能藉此導入基於電腦是覺得人工智慧技術應用,進而推動更多終端設備上的人工智慧運算。