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提昇經度 Oculus Rift加入支援多組攝影感應器

Oculus Rift稍早取得新版韌體更新,其中加入可對應連接最多四組攝影感應器,藉此透過增加感應器使虛擬實境定位更加精準。

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在稍早更新中,Oculus Rift加入可讓Oculus Home介面對應識別最多四組攝影感應器,讓單組Oculus Rift可配合四組攝影感應器對應更精準的定位效果。

以先前Oculus Rift僅需透過單組攝影感應器即可對應識別頭戴式顯示器所在位置、呈現角度,同時藉由增加一組攝影感應器即可識別雙手控制器Oculus Touch,而配合增加攝影感應器數量之下,預期將能與HTC VIVE所採用的Lighthouse定位感應技術抗衡。

就現行虛擬實境技術發展來看,對應虛擬實境的體驗內容其實早已將立體圖資等內容完成建模,因此即便是PlayStation VR也能在一定可移動範圍內,以不同角度檢視虛擬實境物件、場景,只是基於運算效能與遊戲體驗設計,通常多數虛擬實境遊戲內容都會以固定位置呈現。

而由於HTC VIVE透過兩組Lighthouse進行定位校正輔助,因此硬體運算效能相對可以減輕許多,但實際讓若僅透過單組感應元件驅動,同時確保硬體運算效能充裕的話,一樣也能獲得相同的空間移動視覺效果。

此次Oculus Rift增加支援多組攝影感應器,自然也是希望能藉此降低主機運算效能負擔,進而達成更精準、穩定的定位效果。只是為了達成更好的定位效果,使用者必須面臨的是額外添購攝影感應器成本,整體加總價格可能貼近HTC VIVE。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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