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攜手硬體商 Oculus改善虛擬實境視覺暈眩

為了進一步改善虛擬實境顯示產生的視覺暈眩情況,Oculus除在上週GDC 2016期間針對此類問題與開發者進行交流外,稍早更釋出加入名為非同步時間調整 (ATW,Asynchronous Timewarp)功能的1.3版本開發工具組。而在此之前,Oculus便將此項技術應用在以三星系列智慧型手機驅動的Gear VR,藉此降低因延滯造成視覺暈眩。

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Oculus表示,將在1.3版本開發工具組加入名為非同步時間調整 (ATW,Asynchronous Timewarp)功能,藉由優先處理使用者目光直視的虛擬實境影像,而當前視線以外的虛擬實境影像則能以較低解析度形式呈現,藉此降低整體影像所需硬體效能,並且可僵硬體資源大幅分配在使用者當下視覺注視處,同時減少頭部移動時因影像顯示無法與視覺認知結果同步,因而產生的視覺暈眩情況。

而相同的技術,Oculus先前已經應用在以三星系列智慧型手機驅動的Gear VR,藉此讓運算效能相對有限的智慧型手機亦可讓虛擬實境影像流暢呈現。

但在PC端使用的Oculus rift部分,Oculus進一步與Nvidia、AMD合作,透過預先完成計算虛擬實境場景,同時也預測使用者視角解此提前處理虛擬實境影像,讓使用者雙眼能因此接收更穩定且流暢的視覺感受。而在演算過程中,自然借助顯示卡非同步演算資源,藉此提供更清晰影像視覺。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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