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與任天堂合作破局催生PlayStation? 久夛良木健:沒有關係

在稍早於日本舉辦活動中,有PlayStation之父稱呼的久夛良木健透露,市場多年傳聞PlayStation的誕生起因與任天堂合作光碟機破局,其實是當時媒體穿鑿附會說法,實際上並沒有什麼關連。

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稍早出席現任媒體內容研究者黒川文雄舉辦的第62次黑川塾講座時,久夛良木健表示市場傳聞PlayStation的誕生是因為當年與任天堂在光碟機合作破局,進而催生Sony自行投入PlayStation主機研發的說法,其實是當時媒體穿鑿附會說法,實際上並沒有什麼關連。

久夛良木健表示當時成功將自己領軍研發的PCM音效處理晶片SPC700推銷給任天堂,並且用於當時計畫推出的超級任天堂主機,而久夛良木健也成為少數可以像任天堂員工進出任天堂工作場合的Sony員工,甚至當時任天堂更採用Sony研發的Unix工作站「NEWS」作為超級任天堂遊戲內容開發平台。

就過去市場傳聞表示,當年Sony計畫與任天堂合作光碟機周邊配件,藉由當時主流可儲存數百MB容量的CD-ROM媒介,與當時NEC推出的PC-Engine CD-Rom2、SEGA主導的Mega-CD主機抗衡,而當時合作產品計畫代號便是「Play Station」,分別可相容超級任天堂卡匣,以及針對超級任天堂打造的光碟格式。

不過,當時任天堂社長山內溥在美國任天堂社長荒川實的遊說中,以與Sony簽訂合約將影響任天堂遊戲內容授權管制,因此以片面終止合作情況,在當年CES 1991宣布改與飛利浦合作光碟機,因此讓久夛良木健等人決定排除反對聲浪將原本「Play Station」計畫案以實際遊戲主機產品投入市場競爭,成為後來眾人熟悉的PlayStation,同時也成立子公司索尼電腦娛樂 (後來更名索尼互動娛樂)。

而當時改與飛利浦合作的任天堂,後續其實也因為任天堂仍傾向以卡匣作為遊戲使用媒介,並不信任當時仍無法掌握的光碟儲存媒介,因此最終超級任天堂仍僅維持原本卡匣使用形式,即便到後續推出首款64位元架構設計的Nintendo 64仍維持卡匣使用模式,直到推出Nintendo GameCube才開始採用小型光碟存放遊戲內容。

雖然久夛良木健透露市場傳聞並非事實,同時也認為這樣的傳聞確實讓當時的Sony省去不少行銷費用,但從先前一些說法來看,若當時與任天堂的合作順利完成的話,或許就不會有現今的PlayStation。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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