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與PS平台競爭出現疲憊 微軟或許該藉由「吃雞」增加Xbox平台吸引力

雖然微軟去年宣布推出硬體效能更高的Xbox One X,同時也說明與更多遊戲廠商、獨立開發者合作,甚至也藉由Xbox Play Anywhere計畫與Xbox Game Pass服務吸引更多玩家加入,但相較於PlayStation陣營宣布目前全球PlayStation 4出貨量超過7360萬組,同時除了旗下工作室推行遊戲強作外,更與諸多一線大廠合作遊戲內容,顯得讓微軟方面或許必須在Xbox平台再做出一些調整。

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如同去年E3不少人的批評,即便微軟強調Xbox One X硬體效能,同時也說明與更多廠商、獨立開發者合作,但幾乎除了《極限競速7》以外遊戲幾乎是由其他合作廠商提供,甚至缺乏微軟招牌遊戲《最後一戰》或《戰爭機器》系列作品站台,相比PlayStation陣營不少遊戲強作出自旗下遊戲工作室,其中更包含頑皮狗準備推出的《最後生還者2》,或是曾經推出《暴雨殺機》的遊戲工作室Quantic Dream所推行新作《底特律:變人》,微軟顯然在遊戲內容競爭出現疲憊。

由於遊戲內容同時也會影響遊戲主機平台銷量,因此未能藉由充裕新作與強作吸引玩家的微軟,自然無法在Xbox One系列主機銷售有所成長。就市場分析認為,微軟目前Xbox One系列主機全球累積出貨量可能在3500萬台左右,但微軟始終未公布此部份數據。

而市場看法認為,微軟應設法強化自有遊戲內容豐富度,因此藉由對外收購或許是不錯辦法。以微軟目前手上至少握有1300億美元現金流的情況來看,若要收購現今市值約在350億美元的EA應該不是難事,而在此之前也有看法認為微軟應該收購持有全球最大遊戲發行平台Steam,同時持續推廣虛擬實境遊玩體驗的Valve。

此外,由於微軟與PUBG合作在Xbox One平台限時獨佔《絕地求生》,因此也有市場看法認為微軟或許有可能收購PUBG,並且預期最快會在近期內宣布此項消息。

微軟稍早已經宣布收購位於西雅圖的遊戲新創服務公司PlayFab,並且將併入Azure遊戲團隊強化線上遊戲市場競爭優勢,是否同樣藉由收購強化Xboxx One平台遊戲豐富度,以及獨佔內容吸引力,或許還是要看Xbox部門負責人Phil Spencer如何盤算。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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