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虛擬實境應用吸睛 初期仍聚焦進階玩家

Nvidia在今年Computex 2015期間,除展示新款GeForce GTX 980 Ti與微軟新版DirectX 12整合效果外,現場最受矚目的展示項目就是虛擬實境應用的實際體驗內容。

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在此次Computex 2015期間,由於適逢新款GeForce GTX 980 Ti針對筆電設計G-Sync技術解禁,同時本身也藉由GameWorks VR開發工具針對虛擬實境影像渲染輸出效果強化,進一步協助推動虛擬實境影像應用的發展,因此Nvidia實際展示內容便以虛擬實境應用體驗最受矚目。

百家齊放的虛擬實境應用發展

目前在虛擬實境影像影用部分,Nvidia主要強調針對不同視角演算符合使用者自然視覺影像,避免在使用者雙眼成像中形成嚴重扭曲,同時配合充足的影像演算效果也能對應更新率且解析度較高的影像呈現效果,而不致於像過往虛擬實境影像讓人留存影像不穩定、偏暗且解析度不高等問題。

除此之外,Nvidia本身也同樣與Oculus合作調整其虛擬實境頭戴式顯示器,藉此讓藉由Nvidia旗下顯示卡輸出對應左右眼視覺的影像內容能更符合自然視角感受,而不會呈現形變、圖像縫合破裂等問題。

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而在影像精準度部分,透過新款GeForce GTX 980 Ti等高階顯示卡已經可做到相當細緻的相對位置影像呈現,並且可配合Kinect識別使用者操作手勢與身體姿態,藉此達成讓使用者手部、身體均可出現在虛擬實境中,並且能與虛擬實境物件互動。但相較HTC與Valve合作的HTC Vive配合架設第三方感應器,藉此增加輔助運算效果,單純透過高階顯示卡運算總是得額外付出運算資源,因此在精準度與影像穩定度還是會有些影響。

不過,換個方向來看,若單純透過顯示卡運算資源即可達成精緻的虛擬實境視覺體驗,同時也能實現在虛擬實境環境中「走動」的感受,相較必須額外裝設第三方感應器的使用模式,基本上會更簡單一點。

主要使用族群依然聚焦在進階玩家

但以整體來看,從至少需要一張高階運算能力的顯示卡,以及虛擬頭戴顯示器本身售價也不算便宜的情況,目前精緻、流暢的虛擬實境體驗依然會先聚焦在進階玩家族群,一般大眾市場可能還是會以Google Cardboard等容易體驗的虛擬實境裝置應用為主,雖然實際感受虛擬實境影像精緻度、流暢度無法比擬,但至少會是容易上手且價格便宜的使用方案。

而除了Nvidia之外,包含AMD、Intel、微軟等廠商也開始極佈署虛擬實境應用領域發展,同時也帶動包含內容、服務成長,預期將在幾年內讓虛擬實境應用進入家用電玩主機等市場,至於微軟除參與發展虛擬實境應用,今年揭曉的HoloLens更將進一步朝向擴增實境應用發展

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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