微軟稍早揭曉Windows 10針對消費端應用內容,除進一步強調Windows 10在跨裝置平台更具彈性使用體驗,同時也能藉由Continuum模式在不同裝置延續相同操作方式。而針對跨平台應用部分,微軟此次也特別強調Universal Windows Apps內容,讓開發者可以此基準設計對應不同硬體環境使用的應用服務。
至於在新服務內容部分,微軟也分別介紹包含對應PC平台的Cortana、瀏覽體驗更好且效率更高的全新瀏覽器Project Spartan,同時也首度揭曉Windows 10應用在8吋以下手機或平板裝置呈現介面,同時也顯示微軟將以單一Windows對應所有硬體設備的決心。另外,針對遊戲應用部分,則是進一步整合DirectX 12與Unity遊戲引擎技術,讓PC遊戲體驗更好,並且強化與Xbox電玩主機連動服務,包含加入社群互動、遊戲遊玩影片錄製與串流遊玩源自Xbox One遊戲內容。
而為了進一步吸引使用者加入使用Windows 10,微軟也確定將針對Windows 7之後版本用戶提供第一年內可免費升級Windows 10服務。
在此次發表活動中,微軟更揭曉具體呈現Windows 10軟硬體整合,以及展示Windows 10對應個人運算需求的兩款硬體類別產品,分別是整合微軟多數服務內容的Surface Hub,以及採用Windows Holographic技術的頭戴式虛擬顯示器HoloLens,未來將以此推動OEM、ODM廠商發展更多元應用Windows 10的產品,同時也形成微軟發展Windows作業系統重要里程碑。
以客戶端為出發 實現「One Windows」
微軟執行長Satya Nadella於此次說明活動總結中強調,去年揭曉windows 10於企業端應用細節之後,此次針對消費市場應用揭曉的Windows 10系列,進一步體現微軟以其客戶使用體驗為出發,藉由行動優先與「One Windows」等發展策略加速成長,並且取得全新獲利機會。
因此在稍早Windows 10消費端應用說明活動中,微軟除進一步強調Windows 10更具彈性、無縫接軌與Universal Windows Apps的使用體驗外,也強調Windows 10在2 in 1裝置、包含觸控與語音等自然人機操作介面的高度整合,同時針對消費者日常應用加入對應PC平台的數位助理Cortana、推出引擎重新設計且內建Cortana的全新瀏覽器Project Spartan,並且針對日漸增長的遊戲使用整合新版DirectX 12與Unity遊戲引擎技術,在與Xbox One連動部分也分別加入高度社群互動、遊玩片段錄影,以及串流源自Xbox One的遊戲內容。
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免費升級 吸引使用市佔
對於消費市場應用來看,Windows 10除去年依照多數使用需求重新設計「開始」選單,此次針對各類消費端應用也做了不少提昇,加上此次宣布開放Windows 7之後版本用戶可於第一年內免費升級Windows 10,以及針對Windows Phne 8.1用戶保證可在第一年內進行升級,如此一來也預期能吸引更多消費市場加入使用Windows 10,進而使其作業系統市佔進一步擴大,並且提昇新作業系統整體使用率。
微軟目前尚未透露Windows 10具體推出時間,但將在下週起先釋出新一波Windows 10技術預覽測試版本,同時也將在2月針對Windows Phone 8.1用戶提供對應手機平台的Windows 10測試內容,並且加入25種語言介面,讓更多地區使用者能更輕易加入Windows 10前期測試。
續推軟硬體整合產品 創造更多獲利機會
以目前來看,微軟在Windows 10中針對消費端應用作了許多調整,期望能提昇使用者需求體驗,藉此讓消費市場可進一步擁抱全新作業系統版本。另一方面,微軟也在軟硬體方面加入更多嘗試,藉此取得更多市場發展獲利機會。
例如微軟在結束前分別揭曉以84吋觸控螢幕呈現的Surface Hub,以及採用Windows Holographic技術,並且以頭戴式裝置呈現的HoloLens,主要與微軟先前推出Surface系列藉此帶動Windows 8應用發展的模式相同。
其中,Surface Hub整合諸如OneNote、Skype for Business等微軟服務,並且藉由自然手勢等操作,讓使用者能在使用期間與Windows各項應用無縫接軌,而HoloLens則是藉由Windows Holographic技術即時運算全像影像,並且配合各類感應元件對應虛擬實境中的手勢與語音操作模式。
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