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超高階顯卡動手玩 Nvidia Titan X碰上《GTA V》

PC版《俠盜獵車手V (Grand Theft Auto V)》在近期正式推出,許多玩家應該都已經開始進行遊玩,此次在協助下取得Nvidia於GTC 2015期間正式揭曉的超高階顯示卡GeForce Titan X,搭配Intel Core i7-4790處理器與華碩ROG mini-ITX規格MAXIMUS VI Impact主機板等硬體實際遊玩。

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相當於GeForce GTX 980再進階版本

先簡單回顧今年在GDC 2015首度亮相,並且於GTC 2015期間正式揭曉的Nvidia超高階顯示卡GeForce Titan X

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GeForce Titan X本身採用Nvidia目前最新顯示架構「Maxwell」設計,總計採用80億組電晶體設計,比起上一款Titan相比約多出10億組電晶體數量,CUDA核心則多達3072組,但同樣維持以台積電28nm製程技術生產,運作時脈設定在1075MHz,配合搭載多達12GB的顯示記憶體約可在單精度浮點運算情況下提供高達7 TFLOPS運算量,或是在雙精度浮點運算對應0.2 TFLOPS運算量。至於在外觀部分,Titan X採用消光黑導風罩外殼與離心結構風扇,先前Titan系列則採用銀色外殼。

此外,藉由Maxwell顯示架構特性,Titan X同樣支援Nvidia旗下動態超解析 (DSR,Dynamic Super Resolution)、多幀採樣抗鋸齒 (MFAA,Multi-Frame Sample Anti-Aliasing),前者主要可將原本4K畫質影像即時處理成1080P畫質輸出,主要是讓其他同樣基於Maxwell顯示架構設計的GTX 980、GTX 970等顯示卡也能在1080P畫質輸出情況下,以接近4K影像畫質呈現實際輸出影像,但對於原本運算量就不低的Titan X基本上沒有太大影響;後者部分則可在多數遊戲中進一步改善邊緣鋸齒現象,特別是針對4K螢幕輸出影像畫質表現時,可讓影像邊緣更為圓滑、平順。

而包含立體像素全域照明技術 (Voxel Global Illumination Technology)、對應Oculus虛擬實境運算應用的VR Direct技術,自然也可配合Titan X顯示卡效能運用。另外,在今年GDC 2015期間也宣布將與Epic旗下引擎技術合作,並且相容微軟DirectX 12,意味在之後Windows 10也能有流暢運作表現。

若與去年9月推出的高階顯示卡GTX 980比較的話,Titan X幾乎可對應快兩倍的運算量 (GTX 980單精度浮點運算約在4.6 TFLOPS),不過也因為運算量大幅提昇,並且對應多款遊戲可在4K解析度、60FPS表現維持流暢運作,因此相對運作電力也來到250W區間,GTX 980單卡則約在165W上下。而考量散熱效率等問題,Titan X並未額外搭載背板,同時內建風扇也並未導入低運作時停轉設計,主要均為了確保顯示卡可確實驅熱。

雖然理論上可透過兩張GTX 980以SLI方式壓過單張Titan X運算量,但相較下使用者必須額外花費組卡所需空間、長時間使用下的耗電量與散熱問題,同時Titan X搭載高達12GB顯示記憶體可對應更多運算資料緩衝使用,整體效率來看依然有不少優勢。不過,就一般市場使用來看的話,Titan X應該還是會瞄準有更大資料量運算需求的影像工作者等族群使用,GTX 980對於遊戲玩家還是有價格相對親民、擴充更具彈性的選擇。

就Nvidia對於Titan X的市場定位,主要還是讓市場能以相對專業繪圖卡較低的價格 (目前定價為999美元),提供更容易導入且建置成本較低的使用特性,讓更多研究單位、影像工作者或學術單位可以更容易使用,而不見得只能採購售價更高的Tesla專業繪圖卡。

實際安裝PC版《俠盜獵車手V (以下以GTA V簡稱)》

去年率先以PlayStation 3、Xbxo 360推出的《GTA V》,在後續於PlayStation 4、Xbox One推出高解析度版本時,分別導入第一人稱遊玩、更多線上遊玩內容等要素後,今年一再延宕上市時程的PC版本終於在4月14日正式推出,並且分別提供Steam平台數位下載與實體光碟兩種版本。

就小編個人來看,如果傾向兼具個人收藏需求的話,那麼其實可以選擇購買實體光碟版本,但更換8張光碟安裝時間約費時2小時左右 (視實際硬體而定),以目前以經過了同時下載量顛峰時期情況,其實透過Steam下載、安裝反而會容易許多,不過依然還是會因為連網速度、連線中斷等問題產生,使用者可依照個人需求決定。

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硬體規格需求其實不算高

至於硬體需求部分,《GTA V》最低可透過Intel Core 2 Q6600四核心處理器或AMD Phenom 9850四核心處理器,以及Nvidia 9800 GT或AMD Radeon HD 4870顯示卡,儲存空間則必須大於整體資料65GB容量,加上資料運作緩衝空間的話,至少也要額外保留70GB左右。整體來說,《GTA V》的硬體需求並沒有很大,甚至一般電腦硬體規格其實都可以執行運作,但有可能僅能在800×600解析度情況下遊玩…。

此次直接透過單張Titan X、Intel Core i7-4790處理器與華碩ROG mini-ITX規格MAXIMUS VI Impact主機板等硬體規格,基本上可將所有特效全部開到最大,遊戲流暢度依然不受影響,同時即便是在27吋、2K解析度螢幕或49吋、4K解析度電視螢幕情況下依然有流暢效果 (理論上在4K解析度螢幕上同樣會有流暢運作表現,但此次實際體驗並未能商借到4K解析度螢幕實測)。

不過,雖然配合Titan X有著相當高的顯示運算效能,同時《GTA V》透過Rockstar Games累積豐富的技術經驗開發而成,在部分場景依然不免有影像特效、貼圖稍微出錯部分,例如一開始搶劫脫逃過程中,有個以篷布覆蓋處原本想模擬風吹抖動的物理情況,卻意外地會出現水狀波紋效果。

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配合Titan X,以特效全開模式運作PC版《GTA V》:

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=c2fn2Dy-bOY?feature=player_detailpage&w=800&h=450]

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=l1vLZlJQFAk&w=800&h=450]

配合Titan X,以特效全開模式運作PC版《Tomb Raider》:

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=JslhgpubVuU&w=800&h=450]

而若要在4K解析度下流暢運作,基本上就要用到更多的視訊記憶體,就《GTA V》遊戲設定至少要使用1GB以上才較流暢,若加上開啟更多影像特效諸如TXAA、MSAA、行人角色貼圖多樣化、紋理與陰影品質拉高,或是開啟各類物理模擬 (例如草地、碎石地面細節)的話,相對也會花費更多視訊記憶體與運算效能,因此對於預設搭載12GB視訊記憶體與運算效能的Titian X,基本上是輕而易舉。除此之外,若透過微軟DirectX 11運作的話,相較DirectX 10也會佔用更多顯示記憶體。

由於Rockstar Games累積過去開發經驗,在此次《GTA V》針對PC硬體配置優化做了相當調整,同時配合Nvidia本身GeForce Experience平台針對PC遊戲顯示設定也提供載入建議設定,甚至也在遊戲正式推出前釋出新版最佳化驅動程式,因此及便是在一般硬體規格下,依然可以盡量接近的畫質表現提供流暢遊玩體驗,僅在特定細節表現會有效果差異。

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遊玩PC版《GTA V》之前,請務必先將Nvidia新版驅動程式安裝好

PC版《GTA V》仍有最好的影像呈現效果

雖然說《GTA V》在去年PlayStation 3、Xbox 360平台推行後,當時畫面表現已經獲得諸多好評,同時在PlayStation 4、Xbox One導入第一人稱視角模式之餘,進一步強化影像畫質與貼圖表現,在此次PC版本也並非單純導入支援4K解析度這麼簡單,包含整體光影表現、物件模組細膩度在高度硬體支援下都有明顯差異表現,讓玩家在標榜自由度極高的遊玩體驗中能取得更逼近真實的視覺感受。

目前在imgur貼圖網站已經有相關分享內容,明確比較PlayStation 3、PlayStation 4與PC版最佳影像品質比較,讓玩家可明顯感受其中差異,特別是在遠方山景、天空雲朵與草地,以及人臉上的紋理光影等細節,PC平台幾乎明顯高於電玩主機處理效果。

附帶一提,《GTA V》開發成本根據Rockstar Games公布數據約為2.65億美元,但在全球首波開放銷售的第一天內便創下高達8億美元銷售金額,不但一口氣將開發成本全數回本,同時也成為金氏世界紀錄中銷售套數最快、獲利最高的遊戲軟體。不過,Rockstar Games截至目前為止尚未揭曉PC版上市後的具體累積銷售金額與遊戲套數,但以目前持續保持世界紀錄情況下,似乎也沒有必要特別說明。

《GTA V》PC版本設定4K與1080P畫質對比 (均採用單張Titan X):

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=pgLxrdiFkWE&w=800&h=450]

《GTA V》PC、PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360版本對比:

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=Q-chg06T55Q&w=800&h=450]

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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