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軟硬體合作 HTC將以中國市場擴大虛擬實境發展

繼去年在北京舉辦HTC VIVE宏達無限開發者峰會說明將透過與中國在地開發者、網咖等攜手合作,藉此擴大虛擬實境應用市場範疇之後,HTC預計將在4月26日於北京展開的HTC VIVE中國戰略暨VR生態圈大會中,將與AMD、Nvidia、Unity、EPIC Games、Ubisoft、完美世界、華納、Valve等軟硬體廠商,以及包含阿里巴巴、蘇寧等通路廠商攜手合作,共同擴展虛擬實境市場生態發展。

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HTC宣布,將進一步攜手AMD、Nvidia、Unity、EPIC Games、Valve、Ubisoft、完美世界、華納、北京樂客靈境科技、合一集團、網易遊戲等軟硬體與內容廠商,並且將與包含蘇寧雲商集團、阿里巴巴天貓數碼家電、國美電器集團、京東集團等通路廠商合作,預計以此擴大HTC VIVE與虛擬實境應用市場生態。

除此之外,活動期間也將公布先前HTC VIVE宏達無限開發者峰會期間展開的虛擬實境內容設計得獎名單,分別由華納兄弟家庭娛樂國際暨亞太執行副總裁Marc Gareton、北京電影學院科研信息化處副處長暨影視技術系副教授王春水、北京理工大學信息與電子學部主任王涌天、紅點創業投資基金主管合夥人袁文達、HTC VIVE全球內容副總經理Joel Breton、HTC虛擬實境副總經理鮑永哲與HTC VIVE中國區總經理汪叢青組成團隊,從沉浸式作品、音視頻作品與垂直行業應用作品等三大內容類別中評選。

就目前市場發展來看,包含HTC VIVE、Oculus Rift等虛擬實境裝置已經成為市場關注重心,同時諸如Google Cardboard VR、三星Gear VR等藉由手機裝置驅動的虛擬實境應用則將持續成為市場使用主流。而根據IDC稍早公布統計數據,預期今年虛擬實境銷售產品將達900萬台銷售數規模,甚至在2020年將有6480萬台規模表現,顯示虛擬實境應用已經逐漸成為市場趨勢。

不過,目前包含使用體驗、內容整合,以及實際使用價格成本仍成為虛擬實境技術發展瓶頸,因此預期實際頭數市場成為主流應用模式,可能還是需要一些時間。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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