在今年GDC 2022期間,微軟宣布將以旗下Azure雲端服務,搭配與Unreal Enigne等服務整合,將 繼續閱讀…
軟體
Ubisoft以ZooBuilder快速建立自然表現的動物肢體模型
分析動物影片內容,以AI建模
在3D遊戲中的肢體動作建模,人物部分可以透過動作捕捉設備建立可對應自然表現的肢體模型,但在動物部分顯然就難以使 繼續閱讀…
NVIDIA執行長黃仁勳:Omniverse平台發展帶動利益遠大於弊
將以Superchip設計方案推動多元運算模式
在GTC 2022主題演講公布諸多消息,並且宣布推出代號「Hopper」的H100 GPU,以及全新Super 繼續閱讀…
CD Projekt Red證實將以Unreal Engine 5遊戲引擎打造《巫師》系列新作
更計畫與EPIC Games合作擴展Unreal Engine 5遊戲引擎功能
CD Projekt Red稍早證實已經著手開發《巫師》系列新作,同時更確認與EPIC Games合作採用新版 繼續閱讀…
為了遊戲應用作準備?Google開始在新版Chrome OS加入可變更新率功能測試
日後將支援Steam遊戲服務
日前確認將使部分Chromebook可使用Steam遊戲服務平台之後,Google開始在Chrome OS 1 繼續閱讀…
Android 13將會針對過去24小時造成明顯耗電的app提出警告
避免手機大量耗電,同時也能以此確認是否有惡意app竊取隱私資料
在稍早向開發者釋出的第二版Android 13預覽版本中,Google將針對過去24小時內消耗大量手機電力的a 繼續閱讀…
Google釋出第二波Android 13預覽版本,確定加入支援藍牙LE Audio等技術
本身也整合Android 12L設計
繼上個月向開發人員釋出第一波Android 13預覽版本,同時也宣布推出Android 12L版本作業系統之後 繼續閱讀…
微軟將從4月開始預覽Windows 365服務中的Linux、Android子系統功能
預計今年底成為正式功能
微軟在去年宣布推出基於Azure運作的Windows 365服務,讓使用者能以雲端虛擬化形式建構Windows 繼續閱讀…
凸顯開源精神,Canonical宣布Ubuntu將從4月開始啟用全新品牌標誌
依然建立在「Circle of Friends」基礎之上
Canonical宣布將從今年4月正式啟用全新Ubuntu品牌標誌,並且將隨新版Ubuntu長期支持版本使用。
Google I/O 2022確定在5/11展開,依舊維持線上形式舉辦
但Google員工與部分合作夥伴將會在現場參加
Google確認今年度的Google I/O 2022開發者大會將在美國西岸時間5月11日至12日間舉辦,而地 繼續閱讀…