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連結更多玩家 微軟針對獨立遊戲加入跨網遊玩

微軟在GDC 2016展開之際,宣布針對ID@Xbox開發者提供全新跨網路遊玩 (Cross-Network Play)機能設計,讓Xbox One、Windows 10相同遊戲作品玩家可更容易連接遊玩,甚至可連接其他不同電玩主機或PC遊戲網路平台。同時,針對開發者設計需求也確定加入採開放架構、跨平台相容支援的MonoGame設計方案。

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呼應獨立遊戲開發者實際需求,微軟宣布將於ID@Xbox計畫內加入全新跨網路遊玩 (Cross-Network Play)機能設計,讓Xbox One、Windows 10相同遊戲作品玩家可更容易連接遊玩,甚至可連接其他不同電玩主機或PC遊戲網路平台。

相較過往因為Xbox One、Windows 10所使用伺服器不同,因此無法彼此連接互動的情況,微軟此次針對ID@Xbox計畫提供跨網路遊玩機能,將能一舉解決此類問題,甚至讓開發者能針對相同遊戲在不同電玩主機平台也能彼此於線上互動,例如由Psyonix推出的《Rocket League》目前已經可藉此機制讓Xbox One、Windows PC玩家彼此連線對戰,而非像過往僅能與相同平台玩家對抗。

而加入跨網路遊玩機能,意味玩家日後僅需一組Xbox Live帳號即可在Xbox One、Windows 10平台存取相同遊戲紀錄、遊玩成就與使用內容,對玩家而言將能帶來更多方便使用體驗,不需要將相同遊戲的遊玩紀錄分散在不同平台。

另外,針對跨平台設計需求的ID@Xbox開發者需求,微軟也同步宣布以跨平台、開放架構設計的MonoGame設計方案將對應Xbox One,讓開發者能更容易將遊戲內容移轉至Xbox One平台。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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