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遊戲之外 結合醫療分析等使虛擬實境應用更廣

在先前訪談中,有不少說明表示虛擬實境技術可進一步應用在醫療研究、分析或教學等領域,在此次於HTC VIVE北京開發者活動期間,Moty Avisar便具體展示如何透過HTC VIVE實際以虛擬實境方式呈現第一人稱視角觀看人體內部結構的應用模式,藉此呈現虛擬實境套用在遊戲以外的呈現效果。

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Moty Avisar聯合創辦人暨執行長Surgical Theater說明,配合HTC VIVE以第一人稱視角呈現人體內部結構,並且可透過操作控制器調整深入程度與視角方向,而主要構成人體內部結構的圖像內容則是配合斷層掃描建模而成,讓醫療團隊在為患者進行較為複雜的手術之前,可透過此類方式模擬演練執刀流程,或是分析了解患者當前情況。

從Moty Avisar先前與NBC電視影集《芝加哥醫院》合作片段顯示,在患者因意外掉落玻璃吊燈傷及腹腔,醫療團隊即可在事先以斷層掃描完成建模後,透過電腦設備或HTC VIVE進一步以模擬方式預先堪探手術流程應如何進行,以及確認是否會有任何執刀困難產生。而就Moty Avisar表示,目前此項解決方案已經由台灣、美國等地區醫療體系進行測試,未來將會進一步在醫療體系提供完整輔助應用效果。

不過,此類應用最為關鍵部分依然在於透過斷層掃描等方式預先建模內容,畢竟所有模擬資料內容若有出錯的話,可能仍會造成分析患者病情時誤判情況,但從醫療研究分析角度來看,確實能比傳統分析方式有更直觀且容易理解的效果。

至於類似的應用模式也能套用在環境探勘、教育學習、分析研究,或是技能訓練等領域,藉此營造虛擬實境應用的各類可能性,同時除可配合HTC VIVE應用之外,在內容建立在以開放架構模式之下,預期也能進一步套用在不同虛擬實境顯示設備,諸如Google Cardboard、Oculus Rift等。而在虛擬實境技術日漸普及情況下,也預期此類應用模式將會越來越為精進。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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