生活

遊戲商:豐富細節、降低暈眩感成VR內容關鍵

在進一步說明中,包含Valve遊戲架構設計師Chet Faliszek、《鐵拳》系列遊戲製作人原田勝弘,以及製作HTC VIVE展示內容《The Blur》的WEVR共重創辦人暨執行長Neville Spiteri分別強調設計各類虛擬實境內容時,除考量如何吸引使用者目光、增加互動性之外,更應注意部分更包含內容給人擬真印象的豐富細節表現,以及避免造成使用者在體驗過程容易暈眩情況。

, 遊戲商:豐富細節、降低暈眩感成VR內容關鍵, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

進一步解說HTC VIVE主要由可對應90Hz畫面更新率的頭戴式顯示器、可精準定位虛擬實境影像視覺角度,並且可透過左右手控制器與虛擬實境物件進行細部互動外,使用者大致可在長4公尺、寬3公尺及約5公尺的立體空間自由移動,同時能透過不同視角觀看虛擬實境影像。而除現行使用體驗模式,Valve遊戲架構設計師Chet Faliszek也強調HTC VIVE的應用模式將能有相當豐富變化,但相關內容依舊要在設計細節加以留意。

而《鐵拳》系列製作人原田勝弘也以先前在PlayStation VR平台展示的《夏日課程》內容作為示範,強調針對虛擬實境技術應用的內容必須要留意視覺細節呈現效果,藉此提供更貼近「真實」的視覺感受,另外也必須設法降低使用期間因影像傳遞遲滯現象造成視覺暈眩,避免因此影響使用者使用虛擬實境內容意願。

原田勝弘進一步舉例說明,先前曾經實驗將《鐵拳》系列作品以第一人稱視覺的遊玩方式呈現,但發現這樣的遊玩體驗以現階段技術並不理想,同時也因為視角變化等情況導致明顯的視覺暈眩,此類問題都是初期進入虛擬實境內容設計時必須留意之處。而若能進一步改善此類問題,預期將能使虛擬實境應用體驗在近5年內獲得明顯提昇。

從多數遊戲等內容廠商投入虛擬實境發展經驗,可以發現不少看法均認為虛擬實境內容表現細節,以及視覺感受等設計均為重要項目,一如先前曾蔚為話題的3D影像技術應用,便曾因為使用體驗不佳而無法吸引使用者持續使用,因此認為在投入虛擬實境技術發展之前,更應特別注意使用者因實際體驗問題而影響其使用意願,導致虛擬實境市場發展受到侷限。

另外,包含製作HTC VIVE展示內容《The Blur》的WEVR共重創辦人暨執行長Neville Spiteri,以及先前動畫電影《馬達加斯加》導演暨Baobad工作室首席創意長Eric Darnell也認為在考量如何製作吸引人的虛擬實境內容之外,更應留意的細節也包含避免造成視覺暈眩、融合互動性與全新視覺體驗感受均為虛擬實境視覺體驗重點,同時也認為此項技術將帶來顯著生活應用改變,更強調此類視覺體驗僅能實際感受才能明白箇中滋味。

, 遊戲商:豐富細節、降低暈眩感成VR內容關鍵, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

, 遊戲商:豐富細節、降低暈眩感成VR內容關鍵, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

, 遊戲商:豐富細節、降低暈眩感成VR內容關鍵, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢▲透過《夏日課程》較為緩和氣氛吸引使用者願意投入使用

, 遊戲商:豐富細節、降低暈眩感成VR內容關鍵, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢▲以概念設計的第一人稱視角《鐵拳》,但因為現行虛擬實境技術還無法對應移動快速的視覺舒適感,以及合適的操作體驗 (例如無法判斷角色招式距離感,或完整透過手腳進行攻擊等),雖然在整體所帶來臨場震撼力相當充足,但仍無法讓使用者順利遊玩,因此原田勝弘認為暫時還無法實際應用在遊戲體驗

, 遊戲商:豐富細節、降低暈眩感成VR內容關鍵, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢▲當時製作《夏日課程》時,製作團隊為了呈現完整的場景細節,因此在整體虛擬環境建置花費不少心思

, 遊戲商:豐富細節、降低暈眩感成VR內容關鍵, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

, 遊戲商:豐富細節、降低暈眩感成VR內容關鍵, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

, 遊戲商:豐富細節、降低暈眩感成VR內容關鍵, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

發表迴響