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遊戲開發大會開跑 虛擬實境成重點

預計將自美國西岸時間3月14日於舊金山展開的遊戲開發者大會 (GDC 2016),此次主軸將額外聚焦在虛擬實境應用,除了HTC預計與Valve共同展示超過30款虛擬實境遊戲作品,以及全新應用服務之外,Sony也準備在大會期間公布PlayStation VR重大消息內容,而Oculus方面預期也針對虛擬實境結合線上社群進一步作說明。

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今年度的遊戲開發者大會 (GDC 2016)預計在3月14日展開,除將匯集全球各地區遊戲開發廠商、發行商,以及硬體廠商展示內容外,此次重點也將聚焦獨立開發遊戲與虛擬實境技術應用等議題,其中預計今年4月起準備上市的HTC VIVE、Oculus Rift都將成為關注焦點,而Sony也預計在3月15日透過發表活動公布重大消息。

如同去年在GDC 2016與HTC共同揭曉HTC VIVE相關應用細節,以及Steam VR具體內容,Vavle此次也將與HTC共同展示超過30款以上的虛擬實境遊戲作品,其中包含7款首度亮相的虛擬實境互動遊戲,分別為日前釋出戰士角色形象的Vanishing Realms、帶來敘事性體驗的La Peri、扮演巨人刑警拯救世界的GiantCop,及將讓玩家眼睛為之一亮的TheWave、Cartoon Network Games/Turbo Button、CherryPop Games與Giant Army等。

此外,Oculus方面除將說明本身與Valve合作內容之外,預期也將著重在本身以虛擬實境技術與線上社群結合應用內容,另外也預期說明與微軟Xbox One合作細節。至於Sony方面則可能公布PlayStation VR上市消息,以及具體上市時程。

而在遊戲應用方面,包含微軟將說明旗下DirectX 12新版API設計、Vulkan也將整合更多3D與虛擬實境應用內容,而包含Unity、Unreal Engine、CryEngine等遊戲引擎也將說明進一步套用在行動裝置、網頁等平台全新應用功能,至於Intel、Nvidia、AMD、Imagine Technologies、Qualcomm、ARM也將具體說明本身硬體資源如何實際運用在遊戲畫面渲染效果,以及虛擬實境內容呈現。

在獨立開發商發展部分,包含微軟、Sony都將積極拉攏更多獨立遊戲作品,藉此吸引更多開發者進駐旗下平台發展,而Google目前也持續與獨立開發者攜手合作,未來將以此擴展行動平台遊戲應用體驗。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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