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避免盜版與確保遊玩體驗 《超級瑪利歐跑跑》必須連線遊玩

將在12月15日於包含台灣在內全球市場推出的《超級瑪利歐跑跑 (Super Mario Run)》,稍早由瑪利歐之父宮本茂證實此款遊戲將必須在維持連線情況下遊玩,主要基於杜絕盜版考量因素,並不會提供離線遊玩模式。

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根據宮本茂的解釋,《超級瑪利歐跑跑》之所以不提供離線遊玩模式,除了考量減少盜版考量問題,最主要還是希望能提供玩家可隨時儲存遊玩進度,並且同步更新遊玩分數排行,甚至可讓遊戲隨時維持在最新版本狀態,確保每一名玩家遊玩內容相同,而不會因為版本不同產生遊玩感受差異。

就任天堂的作法,應該會採取連線認證方式提供遊玩,其實也跟不少App內容作法相同,在每次執行時候都會需要上線確認最新版本,或是進行身分驗證,除了確保遊戲內容為最新遊玩版本,同時也能確認遊戲是否透過不明來源安裝。

在此之前,微軟也曾想過在Xbox One採取連線認證方式確認遊戲內容是否遭盜拷,後續則因玩家輿論取消此項措施,但在目前許多App都會在實際運作前透過連線確認使用版本,因此任天堂這樣的防盜措施應該能被玩家接受。

而就先前任天堂說法指出,《超級瑪利歐跑跑》將在上線銷售時同步提供試玩體驗版本,藉此讓玩家可在體驗滿意後購買完整版本,同時強調玩家前後僅需支付10美元購買金額,即可獲得完整遊戲內容,甚至日後更新也無需支付額外費用。

而在遊玩方式部分,除一開始透露玩家僅需以單手即可簡單操作遊玩,到後續開放美國等地區特定媒體試玩時,更進一步透露遊戲不同玩法,但一樣可讓玩家輕鬆體驗瑪利歐遊戲樂趣。

由於瑪利歐是任天堂旗下相當重要的內容資產,同時此次與蘋果合作也是重要的手機平台發展布局,更使不少市場看法關注任天堂未來發展策略走向,對於日後在原本電玩主機發展,以及期望透過手機平台增加獲利機會,都有不少影響。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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