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針對內容設計、專業應用 Nvidia提出Pro VR認證

針對市場越來越火紅的虛擬實境影像應用,Nvidia除了提供VRWorks設計工具組,並且提出Iray VR應用技術讓虛擬實境影像可透過模擬真實光源打造更擬真效果之外,稍早更針對一般消費端體驗打造VR Ready認證計畫,同時也針對製作虛擬實境內容,或是鎖定專業領域的虛擬實境服務所對應PC硬體,提出以Quadro系列繪圖卡為基礎的Pro VR認證,分別界定桌機或筆電形式工作站所需最低硬體規格。

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其實針對虛擬實境應用設計,Nvidia在此次GTC 2016公布的Iray VR技術相對重要許多,畢竟可藉由Iray技術延伸模擬真實物理光源效果,讓原本並冷的虛擬實境場景光影能增加不少擬真效果,藉此讓視覺感受更像看見真實環境光影,而不會有感覺過假問題。

Iray VR技術現階段仍以展示目的為優先

但就Nvidia專業視覺化事業部門產品行銷資深總監Sandeep Gupte說明,此次在GTC 2016期間展示的Iray VR技術其實還不算完整,因此實際展示仍會有一些限制,最主要是先提供實際應用的視覺效果。此外,可以確定的是Iray VR技術確實為Iray技術的延伸應用,同時對應到虛擬實境兩眼視覺部分,確實就是將Iray技術內使用的虛擬攝影機拍攝內容作反向呈現,藉此構成左右兩眼視覺。

同時以Iray技術實際應用來看的話,主要還是會設定為負責將所有場景光源數據預先運算,而非進行即時渲染,畢竟這樣仍須不少硬體效能,或是配合雲端巨量運算資料作為輔助,不太可能針對一般大眾體驗服務作這樣的應用設計。

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針對內容設計或專業領域的虛擬實境應用提出硬體認證

而針對一般消費者除提出VR Ready認證計畫,透過數據驗證方式確定最低硬體需求為GeForce GTX 970顯示卡等規格之外,Nvidia更針對負責內容設計,或是對應專業領域的虛擬實境應用服務,提出以Quadro系列繪圖卡為基礎的Pro VR認證,分別界定桌機或筆電形式的工作站所需最低硬體規格。

根據Sandeep Gupte表示,包含虛擬實境在內的虛擬化視覺應用設計都需要相當高的運算效能,例如驅動大尺寸、超高解析度的影像內容也必須借助高階繪圖卡運算資源支撐,同時在虛擬實境視覺中提供低於20ms的影像延遲效果,並且可流暢驅動單眼1680 x 1512的最小解析度,以及每秒90張畫格以上的螢幕更新率,最少就必須透過Quadro系列繪圖卡效能作為支撐,如此才能對應更清晰、更穩定的虛擬實境視覺表現,進而應用在醫療分析研究、內容創作,或是協同工作等領域。

, 針對內容設計、專業應用 Nvidia提出Pro VR認證, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢▲Nvidia專業視覺化事業部門產品行銷資深總監Sandeep Gupte

以Nvidia提出硬體需求規範,工作站桌機部分最低採用Quadro M5000,最高則可使用兩張Quadro M6000 24GB以SLI方式串接,讓兩張卡個別負責左、右眼視覺影像運算,至於行動工作站筆電部分則僅規範最低需採用Quadro M5500,暫時還沒有更高階的使用建議。

至於桌機與筆電各自最低硬體需求,其實是Nvidia透過Steam VR硬體分析工具比對,並且透過其他工具進行驗證所確認。確實兩者之間的最少應用表現仍會有些落差,但並不會構成明顯差距。

Sandeep Gupte表示,目前虛擬實境技術應用仍處於發展期,因此許多硬體需求相對還是很高,但認為未來發展將可因為硬體效能足夠而使虛擬實境應用更為直覺,而無需特別考量硬體效能是否產生視覺暈眩,甚至無法流暢輸出影像等情況。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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