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《暗黑破壞神IV》開發團隊介紹遊戲美術設計,以氣候和物理導向光線詮釋真實景象
致力於營造獨一無二的視覺風格

暴雪娛樂稍早由《暗黑破壞神IV》開發團隊公布遊戲美術設計,聚焦遊戲中各區域的設計方式,以及如何整合區域且塑造身臨其境的環境美術表現。

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此次分別由美術總監Chris Ryder、美術副總監Brian Fletcher、燈光副總監Ben Hutchings、首席室內環境美術設計師Matt McDaid,以及首席道具與互動物美術設計師Chaz Head等團隊成員深入與玩家分享設計理念。

其中,開發團隊更注重營造出身臨其境的遊戲環境,因此在概念美術、遊戲場景和實裝設計訂定兩個基本原則,分別是「中世紀風格美術」與「重返黑暗」。

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在這兩個基本原則下,開發團隊設計出來的遊戲環境特別講究細節精細度與顏色搭配,並且致力於營造獨一無二的視覺風格。而在打造充滿危險氛圍的聖修亞瑞時,更透過氣候和物理導向光線表現詮釋更加真實的感受。

《暗黑破壞神IV》將首度推出共享開放世界設計,總共有5個區域可供探索,其中包含大乾原、斯科斯格倫海岸,以及冰川山脊,每個區域都由《暗黑破壞神》的美術和設計團隊精心打造,並且在許多區域加入動態物件,藉此讓建築構造和地形環境更加充滿生命力,另外也加入寫實且多元的破壞機制,讓遊戲環境中出現諸多可互動且可破壞的物體。

此外,《暗黑破壞神IV》將有超過150個隨機地城,透過開發團隊製作一系列的地貌圖樣組,透過巧妙方式搭配不同物體、互動道具與光線,藉此讓更多地貌看起來自然,並且能在相同地城中的兩個不同圖樣組之間無縫轉換。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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