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360 Reality Audio技術是Sony對於未來聲音表現方式期待

在此次CES 2019,Sony罕見地僅有展示新款市售8K電視機種,以及第三代Master系列電視,不像往年經常會有不少新品亮相,甚至有不少概念設計產品進行展示,今年僅將主軸聚焦在電視、相機與少數聲音產品,以及持續熱賣的PlayStation 4與新一代aibo機器狗。而在展區的另一側,Sony則是透過一款造型特殊的擴音設備,展示對於未來音響產品發聲方式的想像,並且將此項技術命名為360 Reality Audio。

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就Sony的說法,過去為了實現貼近真實音場的聲音表現,一般作法是利用物理上的多組音箱實現不同聲道,但在實際考量之下則是開始以軟體模擬方式,讓左右雙聲道喇叭可以模擬多聲道輸出效果,目前包含DTS、Dolby等聲學實驗室的作法,多半都是透過聲學演算方式「欺騙」人耳聽覺,藉此在有限空間、有限成本情況下實現多聲道聆聽體驗。

而在虛擬實境等應用成為市場熱門應用之後,包含360度環狀發聲輸出的音箱設計,藉由3D建構模型模擬音場的聲音技術也開始陸續出現,同時藉由電腦視覺分析影像內容,藉此呈現更好的聲場表現,逐漸開始成為市場常見聲音輸出使用模式。

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不過,就Sony的看法認為這樣的聲音輸出表現仍有侷限,畢竟當使用者所處位置改變,許多聽覺上的感受也會連帶受影響。

因此在此次CES 2019的展示裡,Sony透過總計13組的真實音箱,分別設置在不同高度、方位,讓身處其中的人可以藉此聆聽真實音場,其次則是在後續展示透過一組MDR-Z7M2全罩式耳機實現剛剛以13組真實音箱輸出表現音場。

實際的作法,主要是在戴上MDR-Z7M2全罩式耳機前,會先將一組迷你麥克風放進耳內,透過聲納的原理「掃描」人耳內部腔體結構,藉此讓後端播音系統可以因應不同人耳結構傳遞聲音,並且讓每個人可以聆聽都能實際感受實際音場表現。

在累積一定數據之後,Sony此次展示特殊造型的擴音器即可重現上述音場感受效果,同時可讓鄰近擴音器的人可以明顯感受真實音場,而不會因為移動改變所處位置影響聆聽感受,另外藉由360 Reality Audio技術設計,更可讓人無需額外配戴耳機等設備即可聆聽等同真實音場的表現。

目前Sony希望將360 Reality Audio技術擴展為全新標準,因此已經著手推出相關應用軟體與錄音工具,預計吸引更多開發者、廠商加入,同時此項技術更可應用在電視、投影機等聲音輸出相關產品,甚至也能應用在虛擬實境等技術領域。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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