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Nvidia新軟體套件 協助開發者打造VR內容

在先前宣布於旗下開發套件導入對應虛擬實境內容設計的GameWorks VR與DesignWorks VR項目之後,Nvidia宣布將從即日起於新版開發套件大幅提昇虛擬實境效能表現,讓各類遊戲開發者、內容服務開發商均可藉此打造更深入的沉浸式視覺體驗。

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此次正式推出包含GameWorks VR與DesignWorks VR的虛擬實境軟體開發套件1.0版本中,主要針對虛擬實境額外強調的高效能顯示運算能力進行強化,讓開發者能透過旗下GeForce或Quadro系列顯示卡支撐需虛擬實境所需即時演算效能,並且針對市面上普遍使用的頭戴式虛擬實境顯示器提供完整API與函式庫內容,藉由Nvidia Multi-Res Shading提昇整體影像渲染效率,進而維持虛擬實境影像顯示正確度。

而此次推出的虛擬實境軟體開發套件1.0版本,自然也完整對應微軟Windows 10運作環境使用。

對於遊戲與應用軟體開發者,GameWorks VR SDK包含Multi-Res Shading渲染技術、透過VR SLI以多組顯示卡負責演算個別視覺對應影像輸出效果,並且可透過Context Priority技術排程顯示卡顯示運算資源,藉此實現非同步時間扭曲,以及對應頭部視覺角度改變時的快速調整,而無需重新選染影像內容,另外亦可配合前緩衝區渲染降低顯示延遲現象。

目前GameWorks VR相關資源已經整合到包含Epic Games旗下Unreal Engine 4等常見遊戲引擎,讓遊戲開發者能更容易設計對應虛擬實境應用的遊戲內容。

至於針對製造、媒體與娛樂、油氣探勘、醫學成像等領域的專業級VR應用開發者,Nvidia所提供的DesignWorks VR將可藉由全新API提供不受應用程式侷限的幾何座標校正,以及涵蓋整個桌面區域的密度調整功能,藉此創造無縫接合的VR CAVE環境,同時不會產生影像延遲。

另外亦可配合同步化降低畫面撕裂與影像不對齊,同時用多組顯示卡或叢集系統負責驅動組成單一超大桌面,並且可在多組顯示卡藉由管理繪圖與渲染作業負載提供大幅效能。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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