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網站退居幕後 行動平台成新競爭市場

在此次「行動視界The Mobile First World」活動中,Google除一再強調亞洲地區帶動各類行動發展趨勢,同時也著實影響包含遊戲、行動廣告應用,以及作為行動應用備援支撐的雲端平台發展。

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Google全球副總暨Google Play亞太區負責人Chris Yerga除再次強調亞洲地區對於各類行動發展的影響,例如自拍、大尺寸螢幕手機使用模式等,進而從越來越普及的「行動優先」朝向以「行動唯一」的改變。 甚至,在亞洲有不少地區使用者初次且唯一上網工具並非電腦,而是手機,也因此讓Google更加認為加強發展行動平台的重要性。

而配合Android平台在行動裝置市場發展,目前透過Google Play下載App、遊戲、電影、電子書等數位內容的數量已經累積超過500億次,平均每月約下載20億次以上,同時也在近半年內新增1億名用戶數量。在 遊戲內容部分,平均每四名Android平台用戶便有三名遊戲玩家,同時平均前十名獲利最多的Android平台App,便有九組幾乎為遊戲內容,顯示遊 戲內容藉由Google Play將有相當龐大的獲利機會。

Chris Yerga表示,過去遊戲內容多半需要透過電腦或遊戲主機啟動,但目前配合行動裝置也能隨時在掌中遊玩各類遊戲,甚至今年推行的Android TV平台設計,也讓開發者除能針對手機、平板螢幕設計遊戲內容,也能讓遊戲作品對應電視螢幕輸出,並且配合控制手把操作遊玩,藉此吸引更多對內容更具要求 的重量級玩家。

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在此次活動中,除邀請韓國最大手機遊戲開發商Com2uS、今年受邀參加Google I/O 2014 Sandbox展出的台灣遊戲開發商雷亞遊戲說明透過Google Play拓展全球市場經驗,同時針對行動廣告行銷部分,也透過馬來西亞知名縫紉機供應維修商Lings Service Network (LSN)、韓國首爾行動遊戲開發與發行商Wego,以及韓國知名外送餐點手機軟體公司Yogiyo分享藉由Google旗下行動廣告資源,更有效廣泛地 推銷旗下產品,並且確定觸擊正確廣告族群。

而針對雲端平台整合應用方面,則是邀請韓國首爾行動遊戲開發與發行商Wego,以及台灣線上直播平台LIVEhouse.in分享如何藉由Google雲端平台資源,打造對應符合需求的流量支撐與服務後援,同時進一步針對服務內容優化。

Google認為,未來發展不僅只是「行動優先」,更已經開始朝向「行動唯一」的發展趨勢,過往「網站優先」的模式已經成為內容輔助,在包含行動支付、行 動應用等發展逐漸成為主流後,包含廣告、內容營收等獲利商機將更集中存在於跨越全球領域的行動平台,因此也將成為未來內容商、開發商全新獲利市場。

※相關連結》

‧Google:行動優先將帶動亞洲市場崛起

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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