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HTC VIVE先打響名號 不排除整合更多內容

宣布將自12月15日起於臺北三創生活園區實際向消費者展示HTC VIVE內容之餘,我們也花了一點時間與HTC北亞區總經理董俊良詢問關於HTC VIVE未來市場策略,以及預期定價方向。其中,董俊良強調此項產品預期將能與美國市場同步推出,同時也說明未來將有可能與更多內容、不同銷售模式合作,而與HTC現有手機等產品整合應用部分也會進一步做考量。

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根據HTC北亞區總經理董俊良表示,HTC VIVE將是投入全新市場發展的武器之一,但從目前發展來看仍需要一些時間布局準備,因此在明年於CES 2016揭曉第二代開發者版本之後,將會透過一連串的各地區活動與不同開發者、消費者或內容提供進行媒合,藉此吸收更多市場反饋意見,讓此項產品能以最佳狀態準備上市。同時,HTC也預期在實際上市之際,即可讓HTC VIVE有完整豐富的內容體驗,而非僅侷限在遊戲內容。

未來不排除投入自有內容、與本身產品整合發展

而針對內容部分,董俊良表示雖然此項產品初期選擇與Valve攜手合作,並且讓PC玩家能配合Steam服務平台提供遊戲內容感受虛擬實境魅力,但本身也不排除與影音內容、學術單位或研究機構等不同領域應用合作,目前也已經著手與更多內容提供者、開發者等洽談合作,同時針對內容市場經濟規模較大的美國與中國地區也有密切合作規劃,甚至將在本週於北京舉辦首屆開發者活動,藉此討論HTC VIVE各類應用可能性。

同時,董俊良也透露HTC並不排斥未來同樣投入軟性內容開發,甚至也計畫規劃HTC VIVE與旗下產品 (例如手機、智慧穿戴裝置)等整合應用的可能性。但由於先前HTC曾表示暫不考量直接以手機效能作為虛擬實境內容驅動來源,因此董俊良所提及整合應用主要還是聚焦在實際使用體驗。

至於針對市場提供相似應用的競爭產品Oculus Rift選擇與微軟合作銷售策略,董俊良則表示HTC目前主要還是先以打響品牌為第一發展方向,同時也計畫先讓此項產品有更好體驗效果表現,而從原訂今年年底推出首波產品延後上市情況來看,其實也是基於此方面考量。

暫不對價格、銷售策略與競爭產品評論

針對Oculus Rift與PlayStation VR兩項產品看法部分,董俊良則表示現階段還不方便對競爭對手產品做評論,並且在進一步說明中表示現階段仍以強化產品體驗與品牌名聲為主,後續才會進一步考量包含市場價格、銷售策略等內容,例如預計在明年2月間將準備公布預購細節資訊。

目前市場包含HTC VIVE、Oculus Rift與Sony PlayStation VR均提供高度虛擬實境互動體驗,同時三款設計均以不同技術提供左右手控制的互動效果,相比Google Cardboard、三星Gear VR主要還是以觀看模式體驗,而缺乏較直覺、豐富互動操作的情況將有更深入的感受體驗,但缺點自然也在於必須仰賴連接PC或電玩主機作為虛擬實境內容驅動來源,同時整體建置成本也相對較高,例如Oculus Rift搭配可對應虛擬實境影像驅動的PC硬體價格約在1500美元,其中Oculus Rift套件組售價可能將落在500美元區間,預期HTC VIVE也可能將控制在接近價格帶。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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