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Manus VR虛擬手套更精緻 但仍有進步空間

繼去年在E3 2015期間實際體驗仍為原型設計的虛擬實境控制手套Manus VR之後,製作團隊此次在GDC 2016實際展示近期剛揭曉的開發套件版本,就整體設計而言已經有相當完整設計,除可透過藍牙方式與Android、iOS裝置連接使用外,也能配合連接HTC VIVE手持控制器方式,藉此與HTC VIVE使用體驗結合。

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目前募資金額已經累積達800萬美元規模的Manus VR,在此次GDC 2016旗艦實際展示旗下虛擬實境控制手套Manus VR開發套件版本,藉此說明如何與HTC VIVE等虛擬實境顯示器作連結應用。

以目前的作法,Manus VR透過USB有線方式將HTC VIVE手持控制器與手套訊號控制元件連接,藉此將手套操作手勢訊號轉換為HTC VIVE手把持控制器的操作指令,亦即當手套呈現握拳時候,就是等同按下手持控制器特定按鍵。

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=ZkOr7U77sD0&w=800&h=450]

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不過,跟去年原型設計相同,Manus VR同樣透過手指部位內藏金屬條偵測是否彎曲,藉此判斷手指呈現狀態,但由於資料傳輸等限制,仍無法細分到可正確識別每根手指的彎曲狀態,目前可正確識別手勢包含手指全開、握拳、食指動作等。因此在此次GDC 2016期間展示內容《Pillow’s Willow》中,雖然出現可透過手套手勢彈奏鋼琴,但並非能相現實般以每根手指輕巧地演奏。

但從目前虛擬實境應用體驗來看,Manus VR虛擬實境手套已經可滿足絕大部分如抓取、點按、拍打等直覺操作,而非透過手持控制器壓按按鈕所產生不協調的操作感。

目前Manus VR開發套件版本將在第二季內開放預購,建議售價為250美元,預計今年第三季內陸續供貨,內容將包含一對手套、HTC VIVE控制手把固定座等配件,另外也包含Android、Windows 7以上版本、Linux、iOS 9、OS X等平台,以及對應Unity、Unreal遊戲引擎的Plug-in內容,藉此吸引更多遊戲內容開發者願意加入使用其控制解決方案。

手部仍具最自然的操作

除了Manus VR構思以手套形式提供直覺操作體驗外,其實不少現場開發者、配件設計商都認為雙手才是使用者最自然的操作模式,但仍有不少比例因為技術限制等情況,因此退而求其次採用較貼近手勢操作的控制器,或是藉由Leap Motion等手勢感應器改善操作輸入不協調情況。

但以現行來看,即便相Manus VR已經成功打造虛擬實境手套控制器,但距離實際普及應用、操作靈敏度與控制是否能更加流暢,依然成為此類控制器配件發展關鍵。

, Manus VR虛擬手套更精緻 但仍有進步空間, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢▲除了Manus VR,現場也有其他開發者展示其原型設計的手套控制器

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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