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《The Climb》 藉由虛擬實境互動模擬徒手攻頂

由Crytek藉由旗下CryEngine遊戲引擎打造的《The Climb》,主要透過虛擬實境顯示與互動方式,讓玩家可模擬徒手攀爬者挑戰攻頂過程的視覺體驗,同時也可能以此呈現未來虛擬實境遊戲表現模式。

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透過Oculus Rift以虛擬實境影像互動形式呈現,並且藉由Crytek旗下CryEngine遊戲引擎打造的《The Climb》,讓玩家能模擬體驗攀爬者徒手攻頂的視覺與攀爬過程的緊張感。整個遊玩過程裡,使用者必須透過往前或往上改變視角,藉此尋找最佳攀爬點,並且透過控制器操作抓點、飛躍等動作。而在攀爬過程中,玩家除了必須留意雙手支撐力道之外,若持續因為流汗而使手指逐漸失去抓力時,也必須讓雙手抹砂增加抓力。

在此次於GDC 2016實際展示中,Crytek主要讓玩家體驗攀爬阿爾卑斯山的過程,玩家必須設法在岩壁間找尋可讓雙手僅抓的攀爬點,否則可能會摔落進山谷。由於透過虛擬實境影像呈現攀爬者視角,因此遊戲中必須由玩家真實做到往上伸展身軀、透過不同視角找尋合適抓點,甚至不慎落空摔落山谷時的視覺也會讓玩家感覺驚嚇。

實際展示過程中,玩家主要透過傳統手把控制器操作虛擬雙手抓點、全身飛躍與抹砂等動作,但未來等Oculus Touch雙手控制器於下半年推出時,亦可透過雙手進行更擬真的操作體驗。

《The Climb》預計將在今年4月伴隨Oculus Rift一同推出,最主要可呈現虛擬實境遊玩體驗效果,但不確定是否可相容HTC VIVE遊玩。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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