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觀點/經過8個月 Windows 10成長幅度如何?

去年開發者大會Build 2015期間,微軟在Windows 10正式上市之前向開發者釋出利多的開發優勢,並且藉由與合作夥伴共同合作、配合首年免費升級與小型裝置免費授權使用策略,藉此擴大Windows 10市場規模,在今年Build 2016首日主題演講中,微軟也確實繳出8個月內累積2.7億名Windows 10活躍用戶的成績單,甚至成功說服美國國防部更新作業系統,但似乎仍有一些不足。

, 觀點/經過8個月 Windows 10成長幅度如何?, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢▲微軟執行長Satya Nadella

在去年向開發者釋出利多的開發優勢,並且在Windows 10正式上市之前提出三年內達成10億台裝置安裝升級數量目標,微軟在過去8個月內確實配合首年免費升級、小型裝置免費授權使用等策略,藉此推動市場加入Windows 10升級行列,甚至也成功促使美國國防部將旗下多達400萬台電腦全數更新為Windows 10,並且讓市場總計累積2.7億名Windows 10活躍用戶,成為微軟有史以來升級幅度最大且最快的作業系統,同時也與硬體廠商合作推出500款全新Windows 10裝置。

而為了進一步說明2.7億名用戶持續使用Windows 10,微軟也說明這些用戶每月累積使用Windows 10作業系統的時間總計達750億小時,亦即平均每人幾乎每天使用時間高達9.26小時,顯示2.7億名用戶數量並非僅只是透過刻意擴展所累積的虛有數字。

微軟依然面臨挑戰

不過,距離微軟設立的三年10億台裝置升級目標仍有一段距離,顯示接下來至少要在每個月平均累積2607萬台以上的Windows 10升級量,微軟才能順利在設定時間內達成目標。但以目前PC市場活絡程度依然不如預期,加上既有PC用戶可能已經有多數比例已經完成升級,微軟雖然使預計夏季釋出的首波週年更新維持免費升級,但能吸引的全新升級用戶數量可能不如去年成長幅度。

即便Surface系列產品在近期內有明顯銷售表現,但在整體PC市場銷售幅度仍受限於行動裝置,以及Windows 10 Mobile市場依然未有起色情況下 (甚至此次並未特別提及此領域發展策略),微軟接下來可能將面臨更多市場挑戰。

再次放出利多,但仍須開發者買單

就此次Build 2016首日主題演講內容,可以發現微軟希望更積極地透過Universal Windows Platform與Universal Windows Apps發展策略吸引更多開發者,並且預期以此擴大Windows 10市場經濟規模,並且配合跨平台開發工具、轉檔或相容方式,藉此吸引Android、iOS或網頁平台等開發者,甚至此更加入對應Bash Shell形式鼓勵類Linux作業系統開發者能加入Windows 10市場發展,並且希望能透過增加Windows Apps數量吸引使用者採用Windows 10 Mobile手機。

另一方面,擴大Xbox One遊戲與Windows 10平台互通,同時加入更多windows Apps內容,進一步拉攏更多開發者加入Xbox One應用內容設計,藉此讓Xbox One所帶動遊戲市場能與Windows 10市場規模緊密銜接,增加市場規模擴大效益。

以今年開發者大會首日主軸來看,微軟仍聚焦在如何協助開發者透過Windows 10市場規模達成最大經濟效益,並且具體結合雲端運算資源、機器學習與人工智慧系統等應用,讓使用者能藉由導入Cortana、對話機器人背後所涵蓋應用資源,藉此讓本身服務或應用內容更加實用,進而可改變原本生活方式且帶來全新體驗,呈現微軟不僅在市場擴展規模,更強調背後所帶動的創新技術發展能力。

但回歸到開發者本身看法的話,即便微軟提供直覺、方便的開發工具,並且強調其市場規模所能帶動經濟效益,只要在原本Android、iOS平台額外增加一項發展平台,基本上都會增加本身維護成本,加上微軟所提供轉換工具、平台相容並不見得能帶來100%效果,其中可能還會夾帶必須額外花費時間排除問題的風險,以及用戶族群可能不比Android、iOS平台明確,因此是否願意擴大加入Windows 10市場經濟規模,依然要看開發者本身意願。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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