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Facebook新演算法 降低虛擬實境影像晃動暈眩感

除今年在MWC 2016期間透露將藉由演算法優化形式,藉此讓虛擬實境或360度環景影像播放時更為流暢,Facebook稍早更宣布將導入名為Zstandard的全新演算法,讓虛擬實境或360度環景影像播放時的晃動情況減少,避免造成觀看時產生暈眩。

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根據Facebook說明,Zstandard的演算法將透過重新解析內容方式,進一步降低虛擬實境或360度環景影像播放時不必要的晃動,避免使用者透過裝置觀看時造成視覺暈眩。

而此項技術初期將對應行動裝置,但未來也將提供給Oculus Rift等透過PC裝置連接的虛擬實境顯示器,預期將可減少使用虛擬實境時因動作移動而產生晃動,讓使用者可在使用過程中維持清晰影像視覺。

Facebook將計畫開放Zstandard演算法讓更多人使用,透過有效降低20%左右的位元率,讓資料串流速度更快,對於線上播放影音、虛擬實境影像將有顯著助益成效。另外,Facebook也將開放MyRocks存取引擎,藉此讓開發者能更有效率使用MySQL資料庫

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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