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電訪/製作團隊談《陰陽師Onmyoji》 「陰陽寮」系統未來加入更多玩法

由中國網易移動遊戲打造,並且稍早正式於台灣等地區開放上線營運的3D和風角色扮演手機遊戲《陰陽師Onmyoji》,故事背景設定在日本和文化與中國漢文化交融發展的平安時代,並且以當時相當活躍的陰陽師,以及從百鬼夜行傳說幻化而來的式神為設定主軸,更加入以手動畫符、語音召喚方式增加互動遊玩體驗,讓玩家更能融合遊戲劇情。而在相關協助之下,我們透過電子郵件方式與製作團隊進行簡單訪談。

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目前已經在台灣等地區上線運作,日後也規劃進軍日本市場的《陰陽師Onmyoji》,本身以日本剛接觸中國漢文化的平安時代為背景,並且將遊戲設定在充滿日本和風文化與幻想,同時充滿妖怪與式神的京都,讓玩家扮演陰陽師以式神進行戰鬥,除了邀請眾多日本之名聲優擔任配音,更以貼近畫符與口語召喚方式讓玩家更融入遊戲。

另外,製作團隊將彈幕融入遊戲使玩家更能交流,以及加入結合LBS地理位置應用的「陰陽寮」系統也將成為未來遊戲發展重點,而攜手工夫影業、華誼兄弟製作同名電影與電視影集的決定,更將讓玩家有更多與遊戲遊玩緊密結合效果。

以下是透過電子郵件方式與中國網易移動遊戲針對《陰陽師Onmyoji》相關提問:

問:最初選擇日本平安時代的原因? (是因為安倍晴明這位陰陽師相當有名的關係嗎?)

答:

平安時代是日本傳統文化飛速發展,又極富特色的一個時代,這個時代外來的漢文化與日本和文化交融發展,奠定了日本傳統文化的基礎。當然最重要的是,平安時代是陰陽師們最為活躍的時代,這個時代出現了很多後世非常有名的大陰陽師,就像剛才提到的安倍晴明,所以我們選擇這樣一個時代作為背景,就是希望給玩家創建一個屬於陰陽師的時代,一個屬於陰陽師的世界。

問:選擇採用畫符、語音召喚式神的想法是?

答:

採用畫符和語音召喚式神的初衷,是希望召喚式神過程不再是傳統那種冷冰冰的開啓寶箱「gacha」行為,而是一次很有代入感與儀式感的召喚,而且我們的式神並不像傳統卡牌那樣高稀有度式神會碾壓低稀有度式神,所以也是想通過這種方式讓玩家覺得每一個召喚到的式神都是一個獨特存在。

答:在遊戲中加入劇情彈幕是否有特別原因或想法?是否會因為觀察玩家反應調整內容?

答:

在劇情中加入彈幕的創意是來自於二次元的視頻網站,這樣的設計只是希望給玩家在欣賞劇情之餘,可以有一個交流情感的平台。
而對於玩家的想法,我們一直十分重視,日後將會謹慎分析玩家提出建議,用最合理的方式滿足玩家需求,並且給玩家創造一個完美的平安世界。

問:結合LBS的「陰陽寮」系統未來是否加入更多玩法?

答:

會的,我們對陰陽寮系統是寄予了很多想法的,後續的方向是希望陰陽寮可以結合LBS結界玩法,給玩家提供一個基於真實地理環境卻又奇幻絢麗的社交環境,也會增加一些創新的表現形式來使陰陽寮更為有趣。

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問:台版內容是否與中國、日本地區版本有不同差異?資料是否能互通?或是針對不同地區加入在地特有內容?

答:

針對台灣版本,我們做了很多本地化的內容,希望能夠為台灣玩家創建一個更好的陰陽師世界,但目前版本之間還無法資料互通。至於本地特有內容,後續會根據陰陽師的特殊題材,加入一些專屬的特別內容。

問:與工夫影業、華誼兄弟共同製作同名電影與電視影集的決定,背後是否有什麼動機?未來是否也會與遊戲內容結合?或是可能在台灣或日本地區上映?

答:

製作電影和電視影集的出發點,主要是希望陰陽師能夠不只是停留在遊戲這個單一層面,而是可以成為一個更為綜合的泛娛樂模式,後續我們也會從遊戲內容觸發,嘗試更多形式的合作。

問:對於目前台灣、日本地區手遊市場發展看法?在不同手機作業系統平台是否觀察不同玩家遊玩特性?

答:

不同地區的玩家對於遊戲肯定有不同的審美和需求,但是我們堅信最重要的遊戲是遊戲的核心是否足夠有吸引力。針對台灣和日本市場,我們會進行一些本地化的優化,也會持續關注各個市場的動向,以兼容並濟方式不斷完善陰陽師的體驗。

而對於不同手機操作系統,我們確實會關注玩家不同的需求,並協調優化陰陽師的系統和玩法,優化玩家的遊戲體驗。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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