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Project Holodeck解決方案沒辦法出現腳? NVIDIA:沒有必要

在GTC 2017主題演講中,NVIDIA執行長黃仁勳說明將以Project Holodeck解決方案,透過更為擬真的虛擬實境互動模式創造全新線上協同作業、討論應用模式,同時無需考量運作流暢等問題而讓代表使用者個人的虛擬人偶過於簡化,甚至能以更高解析度呈現極度擬真的虛擬實境物件,藉此實現更「近距離」的虛擬實境共同作業效果。

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不過,即便NVIDIA提出的Project Holodeck解決方案已經能提供相當擬真的虛擬實境物件呈現效果,甚至作為代表個人的虛擬人偶也比Facebook所提解決方案精緻許多,但實際呈現依然僅有上半身與雙手部位,而未能同時呈現全身包含雙腳部分。

NVIDIA對此說明,最主要是從實際應用角度來看,Project Holodeck解決方案主要鎖定線上協作應用目的,因此藉由必要的臉部表情、雙手姿態呈現自然情緒表徵,依然遠比透過文字或聲音來得直接,例如透過文字或聲音請同處相同環境的朋友看物件某個地方,其實用手直接一指仍是最為快速表達方式,而在虛擬實境透過表情表達當下情緒,其實也跟多數人使用線上通訊溝通習慣以表情符號增加當下情緒表示的道理一樣。

而相比之下,是否在這樣的解決方案中同時呈現雙腳姿態,似乎沒有太大的必要性,因此NVIDIA目前選擇將更多運算效能聚焦在虛擬人偶動作,以及虛擬實境物件細節呈現,讓使用者能透過Project Holodeck解決方案在虛擬實境內互動。

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事實上就現行虛擬實境設備仍以雙手在內的上半身呈現為主,除了像HTC VIVE等設備開始加入可放置雙腳的感測元件,讓軟體端能擷取雙腳動作資訊,進而反應在虛擬實境影像表現,但若以整個虛擬實境生態發展來看,目前對應雙腳的應用必要性依然不高,因此NVIDIA在Project Holodeck解決方案裏便未加入對應雙腳顯示效果,但並不代表NVIDIA無法實現這樣的呈現效果,只是現階段確實沒有明顯必要。

至於Project Holodeck解決方案的應用目標,除了讓使用者能以虛擬實境形式於線上共同作業,更重要的是能讓設計、內容創造者透過眼前所見內容進行「面對面」的討論溝通,甚至也能讓醫療團隊藉由高解析影像、高擬真的互動效果預先演練複雜的手術項目。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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